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显然不是!
相反,春节对经济的影响很大,能拉动经济。
这晨宇的活动和春节有点相似,你们就当多放一个年假好了。
还有,这虽然是危机,但也是机遇,你们要多学习一下那些代打们,转一下型,说不定就能混得风生水起了呢?
联邦的话似儿戏,不负责任,但这话却还是有一定的道理的。
事实也是这样,当有的人还在埋怨的时候,有的人却回去埋头苦干,很快就做出了成绩来,其中成绩最突出的,居然是晨宇的老对手,几个被晨宇打压得几乎难以生存的悠闲游戏。
他们借鉴了那些培训班的思想,新开了一个活动模块,这个模块就是晨宇活动关卡的山寨版本,不过却细分了多个难度,层层递进,玩家们可以在这些关卡不断锻炼自己的技术,等练好了技术,再去真正的关卡厮杀。
那些培训班以为来了抢生意的,开始时对这几个游戏十分的抵制,但当一个游戏的老板亲自和一些培训班的负责人谈了之后,两者反倒合作了起来。
于是一个新的商业模式诞生了。
这个游戏不但向玩家了免费的训练关卡,还了免费的教练进行指导,一经推出,就吸引了大批的被晨宇虐到了怀疑人生的玩家。
至于这个游戏是怎么赚钱的?
其实免费指导的,只是一般的教练,想要更好的教练,只有氪金到一定的等级才有,嗯,这个也是免费的。
等氪金到了至尊,还有杀进前一千名的钻石教练进行一对一的指导,同样是免费的。
玩家就喜欢吃这套,以为占到了便宜,所以这个游戏一下子就火了,成为了晨宇之下,第一火爆的游戏。
其他游戏公司见状,也纷纷有样学样,推出了相似的福利待遇,虽然他们迟了一步,但同样吸引了大量的玩家,赚了个盘满钵满。
这让晨宇都有点眼红了,要不是这样做有点掉<b格,还有人手不够,忙不过来,他们肯定会搞的,毕竟谁会嫌钱多呀!
有了这几个成功的例子,其他人也不再闹了,纷纷想办法蹭晨宇的热度,狠捞一笔,联邦果然说得没错,这是危机,同样是机遇!没见一直亏本的悠闲游戏都抓住了机会,咸鱼翻身了吗?
他们要是再不跟上步伐,那就亏大发了!
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