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第十章 属性【2 / 3】

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这些只是基础属性,是一个人最直观的体现,深入之后,会挖掘出每个人更多的内在属性。

比如先天属性,悟性,根骨,灵根。

又比如刚刚系统提示的臂力,就是个人属性中,关于战斗力的一部分,在系统界面中,暂时以战斗属性的方式呈现:

眼力: 12

耳力: 11

臂力: 36

软功: 7

硬功: 14

腿功: 13

身法: 9

内功: 0

可以看到,整个战斗属性,除了从未修炼过的内功为0之外,其他属性差不多都在10点左右。

事实上,无论如何roll,每个人物刚出生的时候,这些战斗属性差不多都在10点左右,跟一个正常的青年男性是差不多的。

如果生成的是女性人物,那么这些战斗属性则会更差一点,但是不涉及到战斗力的个人艺能属性,则会相对男性高一点。

虽说同样没有修习过任何功法,但眼力,耳力这些的修炼,其实并不一定要专门配合某种功法。

当然,有相应的功法,修炼的速快肯定更快,涉及到这方面的功法,体修一派的门类比较多,也比较擅长,他们还专门研究过相应的汤药。

所以,每一个正常人类,只要还从事某种活动,久而久之都会得到相应的属性提升。

比如,打铁,挖矿,伐木必须用到手臂,手臂经常得到锻炼,臂力提升是必然的。

村里的铁匠纪长江,别看已经上了年纪,臂力已经开始衰退,可如果用鉴定类技能查看的话,一样超过25点,是常人的两倍还多。

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