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联盟手游跟端游的出兵速度不一样,手游是进入游戏五秒钟之后就有第一波兵线出发,端游则是进入游戏后1分30秒的时候第一波兵线出发,然后兵线上线的时间也要比手游长很多。
所以在这将近两分钟的空白时间里,端游选手要做的就是去对面野区逛一逛,然后做一些视野。
不知道什么时候开始,就演变成了将对方野区的红或者蓝直接拿下,双方互换buff。
通常来讲都是蓝色方直接入侵红色方的蓝buff半区,因为这个点离着蓝色方的下路近,就只耽误上路一个人的发育,而红色方如果要换buff的话,他们的adc和辅助上线就会晚一些,这几秒钟的时间,就可以帮助队友建立一个小优势,又或者是比他们提前升到二级。
双方都是镜像开局的,双方的中单各自在龙坑旁边的河道里插了一个眼,这样可以实时观测对面打野的动向,如果他们向中路靠近的话,不至于被对面抓住机会。
跟平时的路人排位局可不一样,真正的职业比赛要和平的多,就算有些选手玩的不如对面的人,暂时性的送一个两个头也不影响比赛的大节奏,因为人头并不是所有的经济来源。
包括野区打野的野怪击杀数量,线上兵线的最后一击,也就是俗称的补兵数多少,再有就是一血一塔还有人头的助攻,甚至是辅助释放假眼、真眼和排眼的数量,这些都是一个玩家在游戏中的经济来源。
像很多的混子英雄在线上打的非常稳重,但只要他们补刀数足够多的话,在排上几个眼混上几个助攻,有时候甚至都比对面一直打的很凶的玩家发育的好,团战的时候也能发挥出更多的作用,莫名其妙的就起飞了。
所以这就是大家打排位的时候,有时候为什么3-1的英雄却突然打不过对面1-3的选手了,这就是混之奥义!
两分到三分钟左右是一个比较尴尬的时间,因为第一波兵线吃掉以后,经验离着升级就差那么一丢丢,并不能直接升到二级。所以在第一波的补兵过程当中,大部分玩家都会选择换血,以及将对方逼到经验区之外。
从而达到等第二波兵线到了以后,自己补一个兵就能升到二级,对方却不能升到二级的效果,虽说等级的优势并不怎么明显,但两个技能的英雄肯定要比一个技能的英雄强些,这一点肯定是公认的。
所以往往第一波线上的竞争是非常激烈的,大家都会在补兵的同时拼命用技能换血,如果能把对方逼退回家就更好了,这样对方最多甚至可以亏三波兵线,然后双方就会差360左右的经济,相当于一把长剑了,也就是对拼时候的10点攻击。
职业战队的选手实际上水平都差不多,除了少数的某些人以外,线上单杀出现的情况,实际上并不多,这些职业选手更喜欢摇人过来抓人,以多打少才是最爽快的事情。
再一个就是这是个讲配合的游戏,真叫国服排名前五的最强王者组成一个队,他们有可能还真打不过一个平均白金一的业余战队,当然,只是有可能打不过。
五个人配合在一起可不是简简单单的1+1+1+1+1,当然也不可能是1x1x1x1x1,而是成百倍的战斗力增加。
兰博打大树,前期还是相当好打的,大树也主要以远距离闻经验为主,偶尔放一个树儿子,去将小兵的最后一击拿到手。
白浪一队的上单就类似于前世的草莓,后期的时候以抗压为主。也不止是后期,抗压两个字伴随着草莓的整个职业生涯,不管打谁我就是稳重就对了。
伴随着草莓抗压王名号的,还有一血王的绰号,对于这种抗压型的选手,对面的打野最喜欢在这边打开攻势了,一个死过一次的大肉上单,就更加打不过自家的输出类上单了,此消彼长的,这也就相当于给队友加了个加金币的buff。
蓝色方的打野狮子狗这次选择的是反红色方的红半区,这样自己打完野之后可以来到上路,配合上路进行一波抓人。
将红色方的红buff半区全部收干净以后,就直接来到了上路的一草,刚开始大家都只有一个眼,一草都是插在上路通向龙坑的那个三角草丛,很少有插在一草这个地方的。
这时红色方的打野也是刚打完蓝方的红区,不过下路是二打二,中路两个人也是在和平发育,一个打野蜘蛛和混子中单石头人,就算技能全交,也最多就是将发条的双招逼出来。
这么做的利益不大,还不如老老实实的发育一下,争取抢6然后中野联动包下,四个人越塔强杀蓝色方的adc和辅助,争取将下路一塔和第一只小龙都收入囊中,这才是最正确的玩法。
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