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第85章 豪厄尔的怒火【2 / 4】

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“别bb什么探员了,这游戏的宣传图很帅啊!这男主的样子感觉下一刻就要大开杀戒了!”

“这不是废话么?复仇主题的游戏,不大开杀戒,难道去爱的教育?”

“我看这些图上的敌人,大部分都装了义体。但看这男主貌似没有任何义体?”

“这咋打得过?开挂啊?”

“对啊,男主角开挂怎么呢?”

“也别神话义体,老子就没有义体,照样天天把隔壁那个废物往死里打。”

“采访里说,游戏里的敌人会有各种外貌,看宣传图也能差不多看出来。”

“但就是不知道宣传的,不同敌人不同战斗模式,能实现不?”

“感觉不太现实,这得设计多少敌人的ai啊?设计起来太复杂了,小工作室根本没那个技术能力。”

“成本也压不住吧?”

“北极熊肯定可以,其他的公司估计都悬。”

“我相信幽灵,他可是天才游戏设计师!”

“感觉游戏里敌人的种类根本没必要太多,反正打小兵意思意思,然后直接撸boss才是王道。”

“对的吧?我也觉得射击游戏主要还是看boss战,boss战精彩的射击游戏,就一定不会差。”

“我其实对游戏不太熟,但看采访感觉《马克思佩恩》应该会不错。”

“早点出吧,我想玩玩!”

从网络上的评论来看,《马克思佩恩》的舆论环境应该会不错。

普遍看好居多。

毕竟,韩棋的幽灵工作室,已经连续做了两款口碑不错的游戏了。

即使《暴力摩托》或者《帝国时代》,都不是什么一线大作。

但总归能给韩棋,带来相当不错的声望。

举例的话,就像是地球上一个做过两款精品中小游戏的独立工作室。

如果这家工作室,宣布进军一线3a大作,那绝对是会引起广泛期待的。

《马克思佩恩》虽然不能说是3a大作,但也是次3a级的游戏。

有幽灵工作室的口碑,再加上pnpd或多或少的请人宣传一下,水军一波。

双管齐下之下,游戏能在市场上引起广泛的正面期待,也就很正常了。

同时,韩棋也看到。

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