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“只可惜这款游戏,毕竟不是北极熊公司的作品。”
“导致天然的绝大部分玩家,都不会对《马克思佩恩》产生兴趣。”
“不是说韩总的幽灵工作室,做得不好。”
“主要是消费惯性这东西。”
韩棋知道对方说的是事实。
甚至可以说,是幽灵限制了《马克思佩恩》的上限。
如果《马克思佩恩》,是一款北极熊王牌工作室的作品,那销量绝对还能再爆上几个档次。
因为北极熊多年的独大,让沉默的大部分游戏消费者,都已经养成了只买北极熊的习惯。
在他们的消费习惯中,买游戏就买北极熊!
其他公司的游戏,就算知道口碑极佳,就算知道好玩,他们也往往懒得去尝试。
反正游戏这么多,不玩某几款游戏又不会死人。
这种消费习惯,在地球上的直播行业,体现的尤为明显。
许多头部主播,在自己的原平台,呼风唤雨,人气爆棚,铁粉无数。
后来被其他直播平台,给高价挖走。
本来以为人气也会跟着转移过去。
结果却是,头部主播人气日渐走低,沦为平庸之辈。
而那些原平台的主播铁粉,转而去了原平台其他主播那里,并没有离开原平台,前往头部主播的新平台。
关键是当某一天,这些混的很差的原平台头部主播,又灰溜溜的回来了之后。
他们发现:回来了!都回来了!
那爆棚的人气,那无数的铁粉,那繁荣的直播盛世,都回来了。
而这些跳槽主播的例子,让韩棋也明白消费习惯的可怕。
同样的,在赛博星的游戏圈,沉默的大多数消费者,都是习惯性的购买北极熊的游戏。
他们压根不关注其他的游戏,也不关注什么业界动态,什么商战风云。
他们只是习惯性的下班回家,路过游戏店逛了一下,随手拿起一张游戏卡带,看了看简介,发现是自己感兴趣的类型,便购买了。
或者,在看游戏类型的同时,顺带看一下游戏公司——发现是质量有保障的北极熊,就更加放心大胆的闭眼买了。
这种消费惯性,不是一朝一夕可以更改的。
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