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第121章 特邀嘉宾驰哥【2 / 3】

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因为是游戏编辑的原因,所以陈驰知道其实幽灵新游《小小噩梦》的题材,是一个很难做的题材。

特别是看起来,幽灵并没有用大量的血浆来营造恐怖杀戮的氛围。

这就让《小小噩梦》作为恐怖游戏,营造恐怖氛围的难度又提升了一个档次。

赛博星的恐怖游戏竞争很激烈,但绝大部分都是依赖血腥暴力的镜头。

甚至可以说,恐怖游戏依赖血腥,依赖满天飞的血浆,这是恐怖游戏的惯例,是真理。

而《小小噩梦》却不这样做。

幽灵,有实力,有信心不这样做。

在一开始知道《小小噩梦》的此风格的时候,陈驰在意外之余也有些喜悦,他作为玩家,也很想知道幽灵到底会怎么做?

在竞争激烈,但同质化程度很高的恐怖游戏行当中,幽灵用“小作坊”级别的《小小噩梦》,会做出什么样的游戏?

会有什么样的成绩?

特别是目前看来,在《小小噩梦》童话一般的画风之下,要怎么才能表现出令人恐惧的元素?

以及幽灵最擅长的讲故事能力,又会怎样的细思极恐?

陈驰期待着这一切。

随着游戏的开启,在一片黑暗的背景,出现了一个和服女人的背影。

画面渐渐的拉近,让玩家能勉强看清女人的面容,应该说是面容姣好,但总感觉十分诡异。

镜头逐渐靠近正面,背景音乐也愈发的急促。

就在镜头越拉越近,即将看到女人正面全貌的时候。

突然画面一转,一个穿着黄色雨衣的小人,从噩梦中猛然惊醒!

穿着黄色雨衣的小人,睡在一个小小的行李箱里。

“好了,看样子我知道游戏为什么《小小噩梦》了,刚才的进入画面就是噩梦,然后我们的主角身材很小,可以睡在行李箱里。”

“《小小噩梦》,由此而来。”

陈驰操控人物跳下行李箱,原地左右前后晃荡了几圈。

“我记得主角名叫小六,我先观察一下周围的情况。”

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