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方晨的游戏虽然不打算塞入那么多的广告,长久运营的事他也不打算负责。但一些好的运营手段他还是会学习的,比如现在,《开心消消乐》正在如同病毒一般在好友、亲戚之间扩散。
一开始方晨的年轻粉丝们游玩,为了证明游戏不单单是摧残心智,也可以锻炼智商,他们将游戏推荐给了爸妈,顺便拿了个新人礼包;爸妈玩完之后,再推荐给亲戚朋友们,亲戚朋友们玩完,再给自家小孩也注册一个,别天天搁那报这个手机搓屏幕,玩点真正有意义的游戏。
而且开心消消乐的目标跟许多单机游戏还不太一样,他其实跟方晨一开始开发《植物大战僵尸》的目标差不多,主要的目标是占据用户的零碎时间。蹲个坑,等公交等等,这时候如果他们想起来手机里有一款《开心消消乐》,就会抱着“反正闲着也是闲着”的目的,打开这款游戏。
谁一天下来没个零碎时间呢?作为手机游戏,它甚至比植物大战僵尸更零碎,没时间了直接暂停放那就行,等有空了再回来接着打,而不像植物大战僵尸那样还得开电脑来游玩。
玩家们玩的开心,方晨却紧急联系了郑好,让她赶紧跟鹅厂洽谈合作。他深刻的知道,这玩意的仿制难度并不大,自己只是占了一手先手优势。
如果鹅厂仗着自己的渠道优势,过了三四天也推出来什么《快乐消消乐》的话,自己的游戏也就离死不远了。
郑好又何尝不知道这个道理,等游戏做出来了之后他就已经在派人联系了,现在只是价格这方面还没谈拢,在等相关数据而已。
而这边的数据一出来,那边的合同便签好了,这个用户量怎么看都是最高档次的优惠,达成合作对自己绝对是有利无害,看来自己部门接下来的财报相当的好看了。
同样的,游戏设计部门当然也预估出来了这个游戏的超强潜力,还有大量的盈利方式没被开发出来,而且仿制难度也不高,程序员们加个班,三四天就做出来了。
但数据的来源必然是比方晨自己的公司要慢一步,等到鹅厂的游戏设计部门带着新策划案来的时候,他们真的悔的肠子都青了。现在合同已经签下,接口也给了,说什么都晚了。
果不其然,在签完合同的当晚,《开心消消乐》便推出了更新包,允许qq微信登录。
玩家们当然开心,现在邀请新朋友更简单了,之前给亲戚们推荐,他们说注册什么蒸汽平台账号太麻烦了,现在可不麻烦,全都能登录,直接来玩吧!
但鹅厂的游戏设计部门已经哭晕在厕所了,你社交软件运营部门盈利是上去了,我们可咋整啊!现在再想抢回这些用户那绝对是天方夜谭,首先自己只要做了,必然得顶着骂名推出,此乃一败。
而且质量肯定比不上莫锤公司精心打造好几个月(他们不知道是赶制出来的),此乃二败。
用户们已经在《开心消消乐》扎了根,干嘛还跑来他们这边玩临时赶制的新游戏呢?图他们名声臭吗?此乃三败。
这三败下来,《快乐消消乐》还没诞生,就已经胎死腹中了。反正主营项目是不可能增加了 ,再打磨打磨弄出来个仿制版放着吧,多少赚点。
开心消消乐接下来的运营方晨再次甩给了郑好,他只是一个无情的挖坑机器。幸好方晨已经把所有的主干和盈利点都设计好了,接下来只是需要维持游戏活跃度和推出新关卡即可,对新项目组的要求并不算高。
方晨来到公司开始带着《生化危机》项目组接着制作,而公司正在筹备一件大事:年会。
毕竟现在也是一个有近百人的公司了,哪怕是办个席那都有十桌的人呢,办个年会大家一起玩一玩还是很有必要的。
往大了说,营造组织气氛,深化内部沟通,促进战略分享,增进目标认同balabala的。
不过方晨不爱往大了说,毙掉了下面交过来的第一个方案后,方晨决定跟他们说说年会该怎么办。
“老板,历朝历代哪个公司不这么办年会,自打上世纪90年代到现在,都这么办。”
方晨把帽子一摘,坐在办公桌的对面:“我倒是觉得这个年会得改成发钱。”
“员工们都习惯走流程了,祖宗之法不可变啊。”
“老子从来就没想过办传统的公司。”
“当过老板吗?”
“没有。”
“我告诉告诉你。老板上任,得巧立名目,拉拢班底,公款私用。这样,您才能换的起豪车。换车之后,员工的钱能拖就拖,项目的钱三七分成。”
“怎么拿三成啊?”
“三成是干项目的!您拿七成已经是所有老板里相当节俭了。”
“所有老板?”
“所有老板!”
“我开办这么个公司,就是为了跟那些老板一样?”
“对。”
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