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“乐,我是不死哒!让我来狠狠地复仇!”
“这个就差不多算是读档吧,竟然还给整上科学解释了。”
“什么克隆人军团。”
阿光一拍脑袋,说道:“哦我想起来,这不是好久之前搞得那个克隆羊吗?后来说是因为端粒还是啥的,发现就算克隆出来了也不能永生,然后就废了来着。”
“下面请欣赏节目:老头子忆往昔。”
“阿光这么一说还真是,估计写设定的时候有参考的。”
“现在跟永生又有啥区别呢,老的还没生物技术长的快。”
“哈哈哈哈哈,笑死我了楼上。”
“这几届的学生也是真惨,书越读越长。”
弹幕聊着聊着就跑偏到别的地方去了,不过cg也播放完毕,现在便可以自己操作角色了。
阿光操控着角色环顾了一圈四周,虽然这里是沙漠,不过离得不远处就能够看到一片小镇,不出意外的话那里应该就是自己下一步要去的地方。
“真牛逼啊害怕,这场景建设的。”阿光看着远处一望无际的沙漠和另一侧靠林而建的小镇,做出了感慨。
即便他不是风景党,也不禁被如此壮观的自然景象所震撼。
走在前往村庄的路上,旁边的空气流动,形成了透明色的文字,向玩家介绍这游戏目前的操作方法。
这种新奇的初始介绍方法阿光还从来没见过,因此好奇的把每个介绍都详细的看了一遍。
不看不知道,一看吓一跳,这游戏的操作按键十分之多:普通攻击、特殊攻击、衔接攻击、技能释放、格挡、闪避。
这还单单是基础的战斗按键,这些文字还提示说:这些按键组合起来会衍生出更多的招式。
看到这些按键之后,阿光不禁尝试了一下,刚才自己那都是根据经验瞎按的,现在看来这游戏的操作感可以说是拉满啊。
果不其然,稍微了解了一下情况之后,玩起来就更加酷炫了。这么多的按键,排列组合有多少种,打起来就有多少种招式。
不过官方并没有给出具体的连招,一切操作手法全都要靠玩家自行摸索,当然,这也同样是动作游戏的乐趣之一。
阿光稍微试了几招,发现自己完全试不完这些招,感觉自己随便乱按都能耍的很酷炫,便继续往前走。
很快,一阵清风拂过,新手提示便没了踪影。继续前行,一个看着十分恶心的怪物挡在了正前方。
怪物名叫丙级鬼卒,正是方晨当时在体验demo时遇见的小怪。他们作为组织最低一级的成员,被派来此处搜寻魂的踪迹,当然,要是能够杀死魂,那更是大功一件。
不过这种敌怪对于魂来说自然是不堪一击,尽管阿光打起来基本是在脸滚键盘,但是魂仍然使用出了十分帅气的连招把小怪杀死。
“我去,招式这么帅嘛!”阿光赞叹道。
“不懂就问,阿光刚刚是在干什么呢,脸滚键盘?”
“这都能杀,我接受不了!”
“感觉这游戏还蛮简单的啊,主角性能太强了。”
“武侠版刺客信条呗,割草无双,启动!”
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