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这位玩家最后还是没能带走这块大石头,倒不是说这石头有多宝贝,而是再无害的东西,出了问题总归是不好处理,因此在工作人员帮他拍了几张照片后,这块大石头还是被留在了原地。
玩家们一路追随九尾狐,再次来到了另一个爬山景点:铧子山。
“兄弟们加油!最后10了!!!”
“冲呀!!!”
随着九尾狐的血条归零,呼噜噜的哀鸣声传遍了山林,而这一次却没有进入玩家们的捕捉时间。
“啊?”
“怎么个事?我卡了?”
当玩家们还在困惑不解的时候,眼前的山林突然出现了剧烈的晃动,然后在众多玩家的注视之中,一只巨大的山羊跃出了山林。
有兽焉,其状如羊,九尾四耳,其目在背,其名曰猼,佩之不畏。
“卧槽,双boss???”
“不对!九尾狐嘞?又跑啦?!!”
这只山羊同样也有着九条尾巴,虽然比九尾狐的要短小许多,但是在巨大的体型支撑下,也同样挡住了不少玩家的视野,九尾狐也借此机会,一甩尾巴,隐匿于云雾之中。
玩家们傻了,这boss怎么还能摇人的啊?
但是没关系,揍谁不是揍。
不过猼也没有给玩家们持久战的机会,在掩护完九尾狐撤退之后,羊蹄猛打,把在场的精灵全部清空血条,也回到了山林之间。
正当玩家们一头雾水的时候,mr眼镜上弹出了新的信息。
【找到并捕获逃走的九尾狐(注:九尾狐隐身的能力还可以支撑1个小时,它有可能逃到哈城的任意公共区域)】
看到这个消息后,不死心的玩家们想要进入铧子山继续搜寻九尾狐和大山羊的痕迹,自作聪明的玩家赶紧再跑回金龙山,毕竟那边才是九尾狐的老家,谁重伤了不想回家呆着呢?
但事实上,说是随机刷新,就是真的随机刷新。
一开始玩家们还觉得这样弄是不是有点不公平,但随着大神的分析贴出来,发现其实这跟之前的所有人扔球随机roll没有任何的区别,只不过是换了个表现形式而已。
等到这个思路转变过来之后,玩家们也就释怀了,反正都是随机刷新,干脆找个自己感兴趣的地方玩一玩得了。
而原本懒得出门的一些玩家,现在也来了兴致,虽然九尾狐不可能随机刷新在自己家的卧室里,但是家楼下的公园不是没有可能啊!
当然,参与战斗的玩家们很快也收到了来自制作组的一封邮件,表彰了玩家们精彩战斗之举,里边有根据最终伤害计算得出的各种道具补偿。
本来这次boss战也没花什么钱,现在还补偿了这么多的道具,玩家们也都没什么意见,回归了自己来哈城的初心:旅游。
去自己感兴趣的景点玩一玩,顺便再赌一手一个小时后九尾狐刷脸,这次的世界boss也算是不虚此行啦。
两个小时后,九尾狐这才传出来了已被玩家捕获的消息。
而《山海猎域纪》官方也给出了本次boss战涉及的相关机制情报
1、换区。在《山海猎域纪》中,boss有几率触发换区行为,即从一个区域前往另一个区域,具体的触发条件将在游戏中由各位猎人自行摸索。
2、boss乱入。在《山海猎域纪》中,各个boss有着完整的生态链,关系好的boss们会在狩猎过程中互相协助,同样也会有boss在狩猎过程中横插一脚,与玩家争夺猎物。
另外还附上了这次世界boss出现的两个生物的情报,给玩家带来一种在现实世界玩rpg的感觉,现在就属于是冒险者工会提供怪物情报的阶段。
不过玩家们这才弄明白为什么这次的九尾狐打一半跑路了,而且还有个大山羊出来帮忙掩护九尾狐撤退。
“虽然有点搞,但我感觉这样玩比之前要增加了不少的真实感欸!”
“是的是的,我之前就想吐槽为什么那么大的boss都要被打死了还不跑,现在这个新机制深得我心!”
“牛啊!这新游戏我已经开始期待了,感觉有点意思。”
“被影刃和老头环连着打磨过的我无所畏惧,我就是最锋利的刀和最厚实的盾!”
但事实上,这位玩家的雄心壮志,还真不一定能在《山海猎域纪》中一路平推。
因为《山海猎域纪》的玩法虽然表面上看差不多,但其战斗系统跟老头换实际上差别很大。
为了模拟最真实的捕猎体验,玩家们不单单要学会使用自己手上的武器进行攻击和躲避,还要针对怪物的习性进行陷阱布置;利用地形对怪物进行打击;每场战斗都要调整自己的装备,以达成属性克制从而对怪物造成高额伤害;还要摸透怪物的行动规律、攻击规律、各个部位的肉质等等。
最后的最后,才是跟老头环相似的找时机输出,滚aa的情况。而且这一部分也不相同,因为《山海域猎纪》本质上是一款动作游戏,那么每个武器自然也有着其对应酷炫的动作模组,而且官方肯定是鼓励玩家们去搓这些连招的。
因此,如果想套用老头环里的白嫖刀法,可能boss战会直接超出任务时长而失败。
而且《山海域猎纪》作为动作游戏,比起老头环则是更加吃玩家的反应,不再是依靠背板战斗,再加上精心设计的bossai,想要预测boss的行动将变得十分困难。
也就是说,《山海域猎纪》中的狩猎就像是在现实生活中狩猎一般,玩家们比起怪物们将没有任何的优势,除了自己的大脑。
当然,如此的难度设计,也是因为老头环的大获成功,给他们团队来了一记强心针。毕竟连那种难度玩家们都能适应的话,想必在给予更高运动能力的《山海猎域纪》里,玩家们也可以玩的更加开心吧。