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《仙剑奇侠传三》上市后,获得了很好的市场反响,但是作为开发者的上海软星却没等到应得的奖励。
根据大宇总部关于销售分成的决定,台湾地区的销售收入直接归大宇总部所有,大陆地区的销售收入才归上海软星。
当时国内大陆地区盗版横行,正版销售非常受影响,加上台湾地区销售剥离造成的大幅抽成,《仙剑奇侠传三》最终只给上海软星带来约五百万到六百万的收入,差不多就是两年多前上海软星创立时的启动资金。
但这两年上海不论是人均工资、物价水平还是房价都出现了大幅上涨,可以预见还会继续保持增速,看上去账面数字一样,购买力却下了几个档次。
为了维持上海软星的运作,负责人张毅君不得不做出了两个决定。
一是收缩了人员开支,以保障公司在研项目的资金投入。
这意味着上海软星的员工没法因为自己作品的成功而得到任何应有的物质奖励,连工资都很难增长。
二是借着《仙剑奇侠传三》的成功快速开发《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,以期能快速回血,增加资金积累。
这意味着上海软星的员工还要继续着开发《仙剑奇侠传三》时的高强度工作节奏。
干活累,赚得少,心还委屈,当即就有不少核心成员离职。
不凑巧的是,此时正是国内网游兴起单机衰落的时期。
眼馋盛大等网游公司在钞票的海洋中游泳(客观事实,网游比单机游戏的吸金能力实在是强太多),大宇公司也将战略中心移到了网络游戏,投入大笔资金经营旗下网游。
但大宇的网游制作和运营水平实在是没法恭维,包括《轩辕剑网络版》在内的项目陆续扑街,产生了巨额亏损,直接榨干了大宇的现金流。
这种情况下,大宇根本不可能为上海软星调拨更多资金,反而在销售分成上不断地压榨。
就在这样极端不利的环境下,经历了一波核心人员离职的上海软星团队为了制作好游戏的梦想,依然坚持了下来,历尽艰辛地完成了《仙剑奇侠传四》的制作。
《仙剑奇侠传四》同样取得了极佳的市场反响,但还是在盗版和抽成的影响下,给上海软星带来的收入只有五六百万元。
这时候,距离上海软星成立已经过去了六年时间,但每次辛辛苦苦拿出精彩作品后,账面上收到的钱却没有什么变化,真实购买力还随着时间推移大幅下滑。
在此期间,大宇公司对待仙剑系列和上海软星的态度也存在非常严重的问题。
之前《仙剑奇侠传二》闹剧中就暴露出的管理问题,长期只索取多投入少的资金分配策略,还有也对待游戏的漫不经心。
《仙剑奇侠传四》发售前准备不足、导致认证服务在蜂拥而至的玩家到来时发生宕机,
采用的防盗机制和游戏兼容有问题,导致游戏卡顿严重,上海软星在发售前两天不得不加班加点才完成补丁修复。
更令人痛心的是,《仙剑奇侠传四》发售没多久就被人匿名举报到了管理部门,举报内容是送审内容和压盘内容不符,直接导致正版销售被强行阻断。
于是在游戏的热销期,代理商和游戏开发团队只能眼睁睁地看着盗版侵吞市场。
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