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但这种模式,最终导致了3do的崩塌。其一年销售不过才125万台,而当时无论是世嘉的ss还是索尼的ps,随随便便一天就能卖二十多万台。
所以,《极品飞车》也很快就被ea移植到了电脑pc上。
当然,当时的电脑pc,性能还非常差。并且,当时ea是和专业汽车杂志roadtrack合作,所有收录的汽车性能,非常专业化。
这也是第一款数据完全可以媲美现实汽车的一代。但这种专业性也就导致了,在游戏中,一些性能较差的汽车,完全没有任何游戏体验感。
所以,《极品飞车》并不算多成功,当然,也不算多失败。毕竟保本了,还小赚了一笔。
这1997年第二代,也属于一个过渡的版本。
这之前,发售在dos版本下。到了1997年,则是win系统的世界了。所以,对于win系统的适应,让《极品飞车2》,也是不温不火。
没有什么太好的表现。毕竟游戏本身优化不够好。
但是,很快。到了今年,这刚刚发售的《极品飞车3》,也是第一款有后缀名的“极品”系列游戏,《极品飞车3:热力追踪》,火了。
借助于刚刚发布更为成熟的win98操作系统,以及ea对于win系统更深入的理解,以及对driectx的优化,加上目前voodoo2的优越性能,这一代也就火了。
目前,《极品飞车3:热力追踪》是当下全球最火的赛车游戏。
得到了游戏界一应好评,几乎所有游戏杂志都对其好评如潮。
其在后世,也被尊称为ea最成功的《极品飞车》游戏。
在游戏中,除了正常飙车之外,玩家还能选择警车追击模式。而警车追击模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来拦截非法赛车手。
可以说,游戏乐趣一下子就丰富起来。整个游戏,变得极为的酷炫,玩法也多样。
可以说,《极品飞车》真正成名,就是在这一代。
而ea和美国在线的合作,其可怕之处就在于,美国在线说服了ea将如今正火的《极品飞车3:热力追踪》开发成为了网络游戏版本。
这是需要相当大勇气的。尤其对于ea来说,将一款销售正火热的游戏,转变为网络游戏推出,这是会损失很多钱的。
毕竟,当你推出网络版后,其单机版一定会受影响。
好在,为了权衡,暂时其网络版只针对华夏市场推出。这是帮助美国在线去抢占华夏市场。同时,也是ea的一种尝试。
如果成功了,能赚到钱,那或许就会推出相对应的欧美版本。毕竟,到时只需要移植一下就行。
至于这个网络版,改动起来也很简单。针对网络游戏的特色,将其改为了升级。玩家不断的跑赛车,去升级赛车,让其变成性能更加强劲的赛车。
同时,玩家可以选择阵营。飙车党和警方。
从一开始,玩家就需要选择不同阵营,去进行游戏挑战。这个引入阵营模式,直接让游戏一开始就爆了。