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让他们一愣的是,弹窗上还有一个提示:
“通过一周目,成功解锁多人在线游戏的玩法,请玩家自行尝试。”
这条提醒顿时引来了众人的议论。
“我们只有一个人玩通关了,还不能联网对战吧。”
大卫没有纠结这个问题,他总觉得多人在线游戏不是局域网的意思。
索性直接回到游戏主页,对着多人在线游戏一栏点了下去。
可让众人惊讶的是,游戏页面顿时大变。
出现了一个北美一区的字样,底下还出现了账号和密码输入栏。
有人突然地喊了一句:“注册!”
其他人纷纷催促起大卫来。
电脑图书馆是北美的最早的网吧雏形,所以这里的每一台机子都可以拨号上网。
大卫点击注册后,立马弹出了一个网景浏览器的页面。
这个页面正是刀剑封魔录online的首页,首先映入眼帘的就是十多秒的视频。
虽然视频一直处于加载状态,但不要怀疑初代互联网冲浪的耐心。
很快视频里就出现了一个龙国人,他穿着格子衫自我介绍道:
“我是刀剑封魔录的游戏总策划吉姆,我们为了感谢所有玩家推出了online玩法,大家可以通过网络,一起组队打怪,练级,爆装备。”
众人看着视频中几个人一起砍大怪兽的画面久久无语。
这个游戏竟然是通过互联网和陌生人组队游戏!
他们再也不用担心没有局域网,就没法在一起玩游戏了。
即使分开的再远,只要有网络就可以在一起联机游戏。
这一次不用其他人提醒,大卫就打开了第二个视频。
打开第二个视频后,又是十多秒的视频玩法讲解:
“我们还推出了pk模式,在特定区域,你最要提防的不是怪兽和头目,而是和你一样的游戏玩法,他们会偷袭你,杀死你,爆出你身上的高级装备以及各类道具!”
听到这,所有人都忍不住发出一声惊呼。
刀剑封魔录的装备属性和词条都是随机的,装备还有精炼和镶嵌系统。
精炼和镶嵌都加入了成功率机制。
每一次失败都意味着要浪费大量的精力投入。
这是不是意味着他们以后可以在野外截杀其他玩家抢夺别人的劳动成果?
当然只要你足够强大,就不用怕被别人抢走心血成果,反而可以通过掠夺,越发的强大。
大卫急忙打开了第三个视频介绍:
“玩家还可以创建帮会(社团),招收其他玩家为社员,为帮会的荣誉而战!
一起抢夺野外大boss,抢夺游戏中的城市据点……”
所有人都被这段介绍震惊到无以复加,他们在演示视频中竟然看到了百人团战,这个游戏竟然可以容纳一百个玩家在线对战!
这是他们从未想过的玩法,在场的学生都生出了一起杀入游戏,建一个社团,一人一把大刀,做大做强,占地为王的冲动。
帮会系统中的功勋兑换系统,以及资源分配系统让一群人成了没见过什么世面的乡巴佬,仿佛第一次接触游戏一般。
“大卫,还有最后一个视频。”