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第256章 历史,命运,传记【1 / 2】

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直到最后,白河也没有从柊口中了解到更多的东西。

于是他在留下联系方式后,便返回猎人公会大楼。

雪下得越来越大,卡师们也坐到一旁的酒馆内,饮酒赏雪,好不自在。

只有白河还要苦逼地返回客房,继续思考妖精歌谣的用法。

先确认两个小姑娘在各自的房间里面没有搞出什么惨绝人寰的大事,

然后吩咐两人不要打扰他之后,白河这才返回自己的房间,开始思考妖精歌谣的用法。

跳动的音符奏响空灵的歌声,在一遍遍的歌谣中,白河眼前的场景不断重复:

矮人王敲打着长剑,眼神中满是焦虑和不安,

人类吟诵圣歌,表情坚毅,但难掩忧虑,

妖精目露哀伤,歌声低沉而凄凉,

在某一刻,白河甚至和妖精产生了共鸣,能听清楚她心中的忧伤。

妖精们已经灭亡,即使能够战胜巨龙与巨人,过往的日子也不会归来。

然而他依旧一无所获,完全想不来,该如何处理这个东西。

制成卡牌?用什么素材?教科书上可从来没有说过该如何处理这种素材。

也许某些势力会知道,但那都是不传之秘。

想不出来该如何处理,白河下意识地掏出那三张传奇卡:

【丰穰地母】,【永恒之龙】,【欢愉之主】

这三张卡随他穿越而来,也是他最大的底牌,也许能从中找到思路?

【丰穰地母】?

这个不行,她和仆从卡的联系更紧密,和妖精歌谣,怎么也扯不上关系。

【永恒之龙】?

这个也不行,虽然暂时还没有找到使用它的办法,但看起来也和歌谣没什么关系。

那就只剩下最后一张卡【欢愉之主】,与命运有关的邪神。

那就试试吧,发动特性【欢愉之主】的特性,命运提线。

命运提线:每10日一次,可指定一名目标,获得与之相关的命运片段,即使该仆从不在场上依旧可以发动该特性

若有若无的丝线牵连到音符上,霎那间,数不清的画面从白河的脑海中闪过:

矮人王,人类,妖精的面孔化作泡影,一柄熠熠生光的长剑从泡影中显现,随后消失的无影无踪。

矮人王的面孔再次浮现,只是此时他的双目赤红,注视着在铁水中缓缓消失的长剑。

铸造长剑失败了。

这画面飞快消失,再次浮现的是人类的面孔,

他颤抖着双手,轻声吟诵着圣歌,然而光芒并未降临,他跪倒在地,轻声痛哭。

祝福失败了。

画面再次消失,这次出现的是妖精,她轻声哼唱着歌谣,然而唤来的并非是奇迹,而是无尽的诅咒,

已死妖精的怨念化作诅咒,诅咒这些残存的生灵终将堕入死亡的深渊。

命运箴言宣告失败。

画面再次消失,然后不断地重复,在成功与失败之间不断变化。

双面四首的女神伸出两根手指,捻起一根命运的提线,成功的画面化作珍珠串在提线上,最后提线化作一张卡牌。

砰。

最后的画面如气泡一样崩碎,白河从幻觉中复苏,过量的信息让他的大脑发胀。

但他没有一丝不爽,反而露出满意的笑容:终于找到答案了。

……

白河打开通讯卡,联系夏芮丝,问对方有没有可以承载神力的容器。

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