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第一百一十三章 猜测【3 / 5】

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说明,去不了的地方依旧去不了,该走的距离依然要走。

也就是说,这样是安全的。

“计算……计算。”十方闭上眼睛。

数学是描述人类所在维度里一切的物质客观存在的工具,学好了数学,那自然就能计算出四维的样子。

感官不可信,经验不可信,但数学绝对可信。

首先……引入洛伦兹变换,将能量不再视为单独存在的量,将其和三维空间中的动量一起,构成4维矢量。

十方明白,狭义相对论的一个原理是狭义相对性原理,任何惯性参考系中物理规律不变,这里得“惯性参考系”意味着匀速直线运动在任何参考系中都是匀速直线运动。而匀速直线运动在时空中的轨迹是t (1, v_x, v_y, v_z),正比于时间t。而参考系变换以后这条轨迹仍然要正比于新参考系中的时间t',这意味着参考系的变换只能是线性变换。

然后……按照狭义相对论要有光速不变原理:在任何参考系下都有c2 t2 - x2 - y2 - z2 = 0。

然后……(t, x, y, z)是光在四维时空中的位移。

这样的形式可以看成四维时空中的某种“长度”,就好比三维空间中的长度x2 + y2 + z2 = r2在三维空间转动下不变一样,四维时空中的“长度”在洛伦兹变换下不变,把这一段作为上一段中“线性变换”的具体实现,对任意四维矢量(t, x, y, z)做洛伦兹变换,得到新的矢量(t', x', y', z'),总有:t2 - r2 = t'2 - r'2

这里我们取自然单位制c……

接着,能量和动量也构成四维矢量(e, p_x, p_y, p_z)”,他们在不同参考系之间的变换是洛伦兹变换,那么也有相应的不变量m,暂且写作e2 - p2 = m2 = e'2 - p'2

而这里的m,就是所谓的“静止质量”。

虽然这个概念早就已经过时了……但这里可以套用一下。

然后……两个四维矢量可以做加法,这意味着任意多个4-维动量相加后的“长度”也是不变的,然后可以作为系统的不变质量……

矢量遵守的就是几何的规则,几何,就能指明方向。

“结果……出来了。”十方迅速心算,直接将答案记在脑子里,同时,手脚开始挪动!

一拳对着这个四维通道里的一个地方打过去,拳头上仿佛有着击落星辰的气势,威猛无匹!

这一拳,打在什么地方不重要,重要的是,这一拳里携带的能量!

平衡被打破了。

四周的空间剧烈的波动起来,一道道无声的怒涛横扫四周,然后又像是时间倒流一般倒流回来。

这不是倒流,而是光的平移,光在扭曲的空间里绕了一圈,呈现出了“倒流”一般的景象。

十方直接悍然出手打破这次的四维穿梭,他的身周仿佛是一个黑洞,一圈扭曲的光线围绕着他旋转,周围的能量仿佛火山爆发,吞没了他的身影!

空间因为通道的破碎而膨胀。

十方可以用数学企图在不同维度之间找到一致性,但是大自然会用更加优美的方式解决这个问题。

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