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第247章 七日之变【1 / 3】

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【传说显现!!!】

【您在索利斯板块的影响力已为您累积到足够的流传度,关于您的传说包含4个偏向,根据当前的流传度积累,请在这4个偏向中选择其一进行优先凝结。】

【1:九阶魔法使的破壁者】

【2:狩魔之神】

【3:帝国再造者】

【4:极恶至善之人】

这些传说就像是一个故事的名字,随着传播者的加工与后世点缀,会逐渐固定下来,成为为故事中的主角提供某些力量的载体。

在【传说】当中,那些原本平凡的存在会被人们赋予远超于人的能力。

与【传说】相应的,被传颂之人的行为逻辑也会稍稍受到一些影响。

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【故事】与【传说】会有一些不同。

【传说】常是流传于大多数生灵的。

【故事】却可能只有少数生灵知晓。

两者有不少的共同点。

例如,都去除了一些冗杂的东西,所展现的东西通常比较简洁。

不同之处在于。

【传说】容易在传播途中变质,毕竟不同的人总会有一些不同的看法,一代又一代的流传总会使之偏离本意。

【故事】不如传说那般着名,通常因为生涩难懂,无聊无趣而少有人问津,愿意传播它的也就更少。

少去多余的观赏性与文艺加工,会令传说变为故事那般更加准确吗?

《伊格拉尔》的诞生因洛白锋一个偶然的念头而出。

它在替部分生灵看清【路】。

【屏障】因它而产生【裂隙】。

部分【玩家】因它被【选中】。

在另一个世界离去的,如同做了一个不会醒来的梦。

从另一个世界回来的,则为这个世界带来更多可能。

其实多数人是喜欢【故事】的。

喜欢热血的,惊悚的,冒险的。

那些精心设计的情节,容易被理解的角色,能引起共鸣的桥段。

能使故事的传播更加容易。

反而某些【传说】会因为烂大街或者听腻了这种理由被嫌弃。

人们试图合群,又不想太合群。

所以……

有什么方法能让一个没有被修改过的【故事】被【合适】的生灵看见呢?

祂在长久的【历史】中找寻经验。

后来发现……

【历史】本身就符合这个条件。

除非被强迫,人们轻易不会去主动了解一段【历史】。

因为【历史】是沉重的。

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