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因为这次的竞赛规则公开、公正、透明,虽然肯定会有双排抱大腿上分的情况,但总体而言能够在这么短的时间内打上前五百名的玩家,都是有真才实学的。
因为时间短,所以演员和工作室的反应没那么快,在形成足够的影响之前,就已经锁定成绩、发放奖金了。
拿到奖金的玩家们皆大欢喜,晒成绩、晒奖金、接受膜拜,又进一步刺激、提升了gog的热度。
总之,所有人都很高兴。
玩家们拿到了钱、gog项目组收获了热度、裴总也撒了币。
只是其他人的高兴都是无条件的高兴,裴总的高兴中却夹杂着浓浓的担忧。
因为他他发现,游戏热度涨得远远超出他的预料……
在裴谦看来,这似乎有点失控的迹象了!
于是,机智的裴总在昨天交给胡显斌一个任务,就是让他分析一下这次的赛季冲分活动,然后写一份详细的报告提交上来。
表面上是在留作业,实际上是裴总自己想知道这到底是怎么一回事……
不得不说,胡显斌的效率确实很高,裴谦今天就拿到了这份分析报报告。
只是看完之后,心更凉了……
……
在短暂而激烈的冲分过程中,gog这款游戏,不论是手游还是端游,活跃玩家数每天都在暴涨。
“周薪十万”的诱惑,对于玩家们而言是难以抗拒的,即使某些人的理智不断告诉他们不可能拿到这十万,侥幸心理也依旧会驱使着他们进入游戏试一试。
gog的赛季奖励如此丰厚,吸引了大量从未玩过类似游戏的新人入坑,再加上为保护新人游戏体验而设置的ai,让绝大多数人在进入游戏的初期的体验都非常好,游戏的正向反馈很强,所以绝大多数人都会产生自己天赋异禀的错觉。
而真正意识到自己根本拿不到奖金的时候,往往已经高强度玩了两三天,对游戏已经非常熟悉了,也体会到了游戏的乐趣,不太可能脱坑了。
不仅如此,玩家们的侥幸心理还会驱使他们“反复横跳”。
对搓屏幕有信心的,就去玩手游版;
对操作键鼠有信心的,就去玩端游版;
在端游版被吊打了的,觉得手游版的玩家更菜,考虑转手游版;
在手游版搓屏幕搓得难受的,觉得端游版键鼠操作更方便、更准确,考虑转端游版。
双端数据互通的设定,让玩家们一点都不排斥双端互转,反而乐此不疲,甚至刺激了他们对皮肤的购买欲望。
毕竟皮肤是双端共享,一次消费、双倍快乐。
转来转去,当玩家们意识到自己不管是玩端游还是手游都很菜的时候,游戏习惯也已经养成了。
总之,这次的活动可以说是稳、准、狠,不仅将资深玩家一网打尽,也俘获了大批新人玩家,短时间就通过高额奖金把gog的热度拉到了极高的水平,并且在工作室和导演们没来得及反应之前就结束了活动,最大限度地保证了公平性。
接下来都是一些对裴总的无脑吹捧。
……
看完了报告,裴谦默然无语。
总算是搞懂了数据不正常的原因。
这样看来,钱确实亏了,就是这代价似乎有点大,完全超出了自己原本的预期……
“无所谓了。”
“总之,这个周期能亏就行,以后的事情以后再说。”
“不过gog的现状,似乎也暴露出了我在游戏理解方面的巨大问题……”
“不行,下一款游戏绝对要改变这种现状,不能再赚了!”
“总结经验、吸取教训,一定要做一款失败的游戏出来!”
经过这几天的闭门苦思,裴谦已经想到了一个很好的扑街游戏的点子。
下个周期,一定要把两个游戏部门给安排得明明白白!
……
……
3月31日,周四。
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