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在林晚的问题上,裴谦和林常很快达成一致意见,相谈甚欢。
饭后,林常打算立刻给老爷子打电话汇报一下这个事情,如果一切顺利的话,相信神华游戏部门应该可以很快建立。
而对于裴谦来说,他得忽悠一下林晚,然后安排一下觞洋游戏的工作。
要说忽悠林晚这个事情,除了裴谦之外还真就谁说话都不好使。林家那几位让林晚往东,她偏偏得往西,充满了逆反心理,只有像裴谦这样自带光环、能摸透林晚小脾气又聪慧过人的,才能成功地把她给忽悠住。
对此,裴谦义不容辞。
当初本来只是想到天火工作室去公费旅游一番的,结果阴差阳错地把林晚给吸引过来了,而后就一发不可收拾。
对于这个心腹大患,裴谦一向是希望除之而后快,现在总算是再度找到了一个合适的契机!
当然,这事急不得。
林常前脚才刚来京州、刚找林晚见过面,紧接着裴谦就去找林晚商量神华游戏部门的事情,这非常容易引起林晚的怀疑。
而且,虽说神华集团家大业大,但之前从未有过在游戏领域内的相关经验,这个游戏部门筹办起来也不是三两天就能完成的事情。
就像国内的很多巨头公司,说着要搞网文、搞游戏,结果最后还是搞得稀碎,一事无成,足以见得隔行如隔山,大集团也不是随便做什么都能成的,得从长计议。
所以,两个人分头行动。
林常先去说服林老爷子,做好前期规划;裴谦这边则是不动声色,稳住林晚,让她不要有太多的怀疑,等林常那边筹备得差不多了,再由自己出马一锤定音!
饭后,裴谦把林常送走还没多久,就收到了何安发来的一条信息。
只有两个字:“佩服!”
看到何安发来的这两个字,裴谦简直是气不打一处来。
佩服个锤子佩服!
这老爷子还真有意思,我还没找你算账呢,自己跑过来挑衅了!
说起这个裴谦就很无语,当初他为了做游戏亏钱而绞尽脑汁,但屡战屡败、屡败屡战,差点都快放弃了。
而这时候,何安这位指路冥灯出现了!
裴谦按照何安的理论做了《奋斗》,本以为十拿九稳,结果没想到负负得正,顺便还把何安的游戏设计理论给全部颠覆了。
结果何安不信,裴谦就让他亲自来设计一款必定失败的游戏,于是才有了《使命与抉择》。
从游戏的类型、世界观背景到游戏的具体玩法细节,这全都是何安确定的!
裴谦自由发挥的部分,就只是给这款游戏套上了跟“国游耻辱”同名的《使命与抉择》的名字而已。
现在这种情况,何安不得背个全锅?!
对于《使命与抉择》游戏的现状,裴谦暂时还没有特别了解。
对于这样一款投入巨资的游戏而言,口碑好并不一定就能赚到钱,销量小爆是不够的,必须大爆、出圈,才能赚到钱。
这才发售没多久,很多人都还不知道这款游戏,距离赚钱还言之过早。
但游戏目前的这个势头,绝对是不太好。
微博上关于《使命与抉择》直接干上去五条热搜,三条关于电影、两条关于游戏,而从第一波玩家的反馈来看,对《使命与抉择》的游戏内容似乎都非常认可。
这已经足够让裴谦感到茶饭不思、睡不着觉了!
而何安的这条信息,虽然只有“佩服”这两个字,但却让裴谦感到更慌了。
这是不是意味着,何安也已经玩过了《使命与抉择》,同样被这款游戏给征服了?
那还玩个锤子!
裴谦非常无语,回复道:“何老师,你之前可不是这么说的!说好的《使命与抉择》肯定要血本无归呢?说好的让我赶紧用游戏的边角料开发一款新游戏挽回一点损失呢?现在这算怎么回事!”
何安给裴谦的感觉,简直就是个骗子!
关键还不止骗了他一两次。
游戏立项之前,裴谦就问过何安这些细节,何安拍着胸脯保证这么做绝对凉,甚至还担心毒性太强,劝裴谦只采用其中一两条建议就可以了。
游戏开发过程中,何安来京州看了一趟,试玩了游戏的demo,然后断言这游戏不行,劝裴谦赶紧用边角料改造止损。
游戏正式发售之前,何安又特意来提醒,说《幻想之战重制版》要上了,让裴谦千万要避开《幻想之战重制版》的发售时间。
一而再、再而三,何安不断地给裴谦强化《使命与抉择》必定血本无归的印象,这才让裴谦在游戏发售时信心爆棚。
他寻思着,何安怎么也是国产游戏行业的老前辈、泰山北斗一般的人物,就算现在老了,但对游戏肯定还是有很深的专业理解的吧?
结果万万没想到,就没一句话是准的!
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