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第60章 网络咖啡厅【3 / 4】

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齐东海曾经脑补了无数可能会出现的局面。

今天碰到的情况比想象中平和了许多。

“暂时吧。你得庆幸,掌管这一带地盘的秋叶组是比较传统的社团。要是店铺开在其他地方就难说了。”

森田电机父子两代人在秋叶原开店,对本地的情况非常熟悉。

秋叶组吃软不吃硬。只要现在这种情况不被打破,他们不会轻易为难地盘内的店家。

日本的极道组织有着各自的发展脉络。

有的最初经营博彩行业,有的是劳动密集型产业的同业公会。而秋叶组源于江户时代后期秋叶原附近的庙会运营者。

诞生至今已经有了近两百年的历史。

他们在秋叶原附近依靠地下金融和小钢珠这些灰色产业就足以维系社团运作。

自然也没兴趣对普通店铺进行压榨。

贩卖自己印制的月历变相收取保护费这件事更大的意味在于宣示存在感。警告其他社团不要在本地出手。

尽管遇到了这样那样的问题。“秋叶原deep”还是如期开业。

网咖的招牌被直接树立在地下室入口附近的路边看板上。

还特意请了打零工的女学生在路边发传单。

更重要的是齐东海和森田每天坐在店里最显眼的两台电脑前,假装顾客大剌剌的玩游戏。

“喂,这位小哥。你玩的这是什么,我怎么没见过。”

一位自来熟的客人拍了拍齐东海的肩膀,指着电脑屏幕问道。

“这个叫毁灭战士(doom),是美国的游戏。”

“我看你刚才和对面那位一起大呼小叫的,该不会是在对战吧。”

一九九四年,街机厅已经有了vr战士这种两台屏幕可以进行对战的机台。所以pc的网络对战这种行为对于资深游戏玩家来说并不难理解。

“当然了,这游戏还能多人对战,要不要一起来一局?”

“好,来一局!”

齐东海没有选择在店内只推广自家研发的游戏。

而是更热衷于把网络联机这种概念带入日本玩家群体。

因为这一切都是为了未来而投资。

东海软件正在开发当中的fps游戏《忍者》将会是在3do主机上首发。

这时代的主机当然还不具备联机功能。

但是以3do的合作协议里可没提到独占条款。

只要美国的圣诞商战一过,这款游戏的pc版就会随即上市。

到时候一定会引入局域网对战功能来吸引pc玩家。

不光是fps这个类别。

用不了多久,即时战略游戏(rts)也会成为pc市场上的热门。

这也是联机对战游戏中最受欢迎的类别之一。

如果把吃鸡和moba这种衍生类别也算在内。

一直到二十一世纪二十年代。这两大类游戏依旧是对战游戏的主流。

相对于欧美玩家,日本人对于网络对战的了解要晚上几年。

齐东海现在这么做,就是在提前培养日本玩家的消费习惯。

除了局域网对战游戏,互联网游戏也是需要开拓的市场。

齐东海早就准备好的《赛博角斗场》不久之前正式上线运营。

东海软件并没有期待这款游戏能赚大钱。只是希望能卡位世界上第一批图形界面网络游戏的历史地位而已。

售卖皮肤之类的商业模式现在看起来还太超前。

赛博角斗场还是一款点卡制的游戏。

玩家可以选择一千日元一个月的月卡。又或者是十日元一次可充值的点卡。

这些点卡以实体卡的形式在通路售卖。

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