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事实上,在日本国内,《赛博都市:核心》的玩家很多都是轻度玩家,也就是所谓的light user。
索尼在一九九六年,把ps的售价调降到日元和199美元。
并且在年末的商战进行了铺天盖地的网络宣传。
不少原本不接触游戏的玩家购买了这款游戏主机。
而同期,东海软件也用尽全力宣传即将上市的《赛博都市:核心》。
不少新买了主机的玩家,把赛博都市这款游戏当成了同主机一同购买的第一款游戏。
这些玩家不在乎游戏剧情,不在乎完美结局,不追求高难度的考验。
确实,这款游戏中有一些剧情的特定玩法对玩家操作有一定考验。
比如潜入任务。
但几乎所有相关任务都有另外的解法。
只要玩家装备够好等级够高。
现场不留活口也是潜入的一种方式。
可以说,《赛博都市:核心》这款游戏,创造了第一批真正的3d动作游戏玩家。
这群人也并不会永远都是轻度玩家。
其中的很多人也会慢慢的变得“骨灰”起来。
对于这些人来说,游戏也能给予足够的正回馈。
丰富收集任务。精彩的支线。埋在各处的彩蛋。
游戏的主线大约要十个小时就能通关。
但是对于乐意慢慢品味这款游戏的人,可以在这个虚拟的世界中游玩几百小时。
但带着任务来玩游戏的近藤可没那个时间。
他得尽快把分析报告完成。
和草率的开场比起来,游戏末尾也是要靠暴力解决问题。
主角搜集了足够多“电脑精密技术集团”的罪证。
但也在其中发现了一些第三新纽约市长和他们勾结的证据。
上司不但不遵守约定帮他脱离核心区。反而利用他对同事的信任企图灭口。
虽然主角也有收下贿赂远走他乡的选项。
但想必大部分玩家都会选择突入总部杀个痛快。
……
“报告写好了。”
周五上午,近藤把厚厚一叠笔记交给了上司。
里面写满了对游戏系统和技术实现上的研究心得。
“游戏盘呢?”
“不是说送我的”
“那可是公司的财产!”
“我下次带来……”
近藤还没来得及完成所有支线和收集任务。
他当然不会就这么放下这款游戏。
《赛博都市:核心》的销量又增加了一份。
……
十二月二十八日。一九九六年的最后一个周末。
有明的东京国际展示场。第51届iket召开。
吸取了上次与其他展会分享会场引起混乱的教训。
这次的c51包下了整个会场。
展位增加,也正式开放了企业参展。
东海软件尽量争取了一块足够大的场地。
展示了包括最近内测的《废土放浪记online》和专为这次活动制作的《无人岛漂流记》等几款游戏。
当然,最引起玩家瞩目的。还是最近热卖中的《赛博都市:核心》。