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齐东海打开展示用的电脑。
在一块方形场地上八个圆头圆脑的角色在地图上一边放置地雷一边走位。
“这不就是炸弹人嘛!”
内藤对自家的招牌ip的玩法非常熟悉。
就算是美术风格完全不同,也一眼就能认得出来。
“是啊,所以才需要你们的ip授权。”
哈德森现在正是经济上的困难时期。
对外融资渠道几乎完全断绝。
流动资金非常紧张。
这还是在主力银行的北海道拓殖银行还未倒闭的情况下。
如果这家银行真的宣布倒闭。
最坏的情况下,新的债权人会提前收回哈德森借入的长期贷款。
齐东海正是抓住这个机会,对自己早就看中的炸弹人这个ip下手。
拿到了授权合同。
在哈德森看来,东海软件这一亿日元的授权费用怎么也算是雪中送炭。
但齐东海自己却觉得现在这笔交易完全是趁火打劫。
“不过……八个玩家一起对战。这是怎么做到的?”
合同中明文规定,这是一款pc游戏。现在的pc上可不能插八个手柄。
而炸弹人可没法用热坐模式共享一台主机对战。
“网络啊,这游戏不是叫《炸弹人online》嘛。”
在原本时空中,未来的哈德森会在游戏主机上推出多人对战版的炸弹人游戏。
而与此同时,某家韩国公司会模仿炸弹人推出一款联机对战的网游。在二十一世纪初大赚一笔。
这款网游齐东海从小就曾经接触过。
只不过现在有条件直接拿到官方的授权。
也就不需要背上“偷”的骂名了。
“那网络延迟怎么办?”
内藤作为一个老牌的上班族。it能力并不怎么样。
关于网络游戏的全部认识,是来自于齐东海送给他的公测版《废土放浪记online》。
他用自家的拨号上网登录这款游戏时也曾经面对网络延迟的问题。
有时候自己的角色对敌人进攻了半天。等到数据传回来,敌人早就跑掉了。
又或者在野外看起来没有敌人的地区。人物突然死亡。
实际上就是网络一直没把敌对npc的坐标传送给客户端。
因此在画面上看不见战斗过程。
“宽带网络也在普及。也许到年末的时候,你在东京就用得上adsl了。”
齐东海打开抽屉,找到一叠下属提交的报告副本。
里面记载了最近日本的宽带普及状况。
除了已经开通了lifelive网络服务的独立电话网和有线电视线路之外。
软银通过ntt电话网提供的adsl服务已经涵盖了长野和福冈两个县。
东京大阪和名古屋的计划也已经在进行当中。
而且《炸弹人online》这款游戏也不只可以在自家玩。
去网咖登录自己的ip也可以进行游玩。
现在的网咖大部分都是商业专线线路。
同样延迟不高。
可以为这款游戏提供大量的玩家基数。
而玩家基数对于《炸弹人online》来说至关重要。
这款游戏并不是靠在线时间来盈利
而是一款游戏免费道具和皮肤收费的游戏。
对于免费网游来说。不花钱的玩家同样是重要的资源。
要不然氪金玩家的成就感又从哪里能找得到呢。