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“今天,我向大家隆重介绍敝社与微软开发的新款主机。dreamcast。”
讲台之上,世嘉的社长正在发表演说。
虽然现场并没有任何一位微软的代表。但在世嘉口中,这款主机是和微软共同合作的成果。
虽然从实质上来说,使用了windows ce操作系统的dc主机,确实有微软的技术能力加持。
但如果说这款主机是与微软共同开发,实在是有一些扯虎皮做大旗的嫌疑。
“dreamcast这个名字,是由梦想(dream)和传播(broadcast)两个词汇结合而成。是一款承载大家梦想,实现大家梦想的主机……”
“我听说dreamcast这个词是饭野贤治想出来的。”
森田凑到齐东海耳边小声说道。
“那为什么不公开宣传这一点呢。”
饭野贤治是游戏界的知名制作人。被称为游戏界的天才。
在3do开始,以ss和ps为主的第五代主机大战中。
饭野贤治所制作的《d之食卓》是最先树立起“次世代”游戏招牌的代表作。
因为《d之食卓》ps版的发行时的诸多问题,此人对索尼和playstation一直抱有敌意。
因此即便是saturn在主机大战中落败之后,他依旧坚持在ss平台上制作游戏。
如果dreamcast由这样一位人物来命名,想来应该也不奇怪。
“还不是因为这家伙在业内争议太大,世嘉也不想得罪太多的人。”
在《d之食卓》之后,饭野贤治投入了手头全部资金开发了一款新游戏《enemy zero》(e0)。
游戏原本宣称是为playstation主机制作。
但就在游戏发布会当天。因为和索尼之间的个人恩怨。
饭野贤治突然在展台上按动了一个按钮。
游戏展示画面中的playstation标志,突然变成了saturn的图标。
饭野当场宣布游戏由ss平台独占。
不但当场和索尼撕破脸。
而且发布会举办地还是在索尼主办的playstation expo展会现场。
尽管世嘉与索尼是业内的竞争对手。
但也绝对不想把两家企业的关系破坏到如此程度。
因此,隐去饭野贤治这个dc主机命名者的名字,也就不奇怪了。
社长的演说结束后,开始了主机画面的演示。
演示的例子实话实说,有些过于抽象。
一个3d建模的巨型社长头像。
漂浮在空中。
面对现场来宾。嘴部一张一合的讲话。
五官的表情也非常生动。
齐东海明白这个片段的用意。
这是dreamcast主机即时演算的画面。
而通过图像捕捉技术。
人物的表情可以生动的重现。
这项技术对于游戏开发来说是非常大的进步。
playstation和saturn这代主机,之所以要用预渲染的3dcg来制作过场画面。
原因便是因为3d机能的限制。无法让即时演算的人物进行精确细致的剧情演出。
而从dreamcast开始。即时演算的过场动画会带来全新的游戏体验进步。
可是问题在于。
现场的媒体记者有谁能看懂这些呢?
特别是演示画面的后半段。
社长的头像先是变成金属的反光面。
然后变成全透明。
各种光源变换。
最后拉伸变形。成为一颗表面凹凸有致的高尔夫球。
这一系列的动作。
每一项都能表现出dreamcast主机先进的3d机能。
金属反光面和光源变幻,都是展现主机的光影效果。
最后的高尔夫球模型,更是炫耀了dc主机革命性的法线贴图技术。
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