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特别是这个时代的人,对手机游戏还没有什么概念。
绝大部分的同事也想不到他正在玩游戏。
不过工作时间分心玩游戏,又玩的是可以pvp对战的手机mud总归还是有一定的风险。
其中最大的一个问题就是利用碎片时间玩游戏时,有时候忘记下线。
mud版《龙之传承》这款游戏。虽然是文字版游戏。但内在逻辑上其实是完全的早期mmorpg。
齐东海参与了这款游戏一些大方向上的设计。
但是总体策划却是由公司的其他员工负责。
九十年代这个时间点上,很少有游戏制作人会有丰富的网络游戏策划经验。
无论是数值体系还是运营模式上,都只能想当然的硬套单机游戏的逻辑。
而单机游戏的那套东西用在有pvp元素的网络游戏上有时候可能就太过残忍了。
虽然网络游戏没有gameover。不可能真正让玩家角色死亡后不得重生。
但是在早期的mmo当中,很多游戏都把死亡损失定的极高。
虽然等级和经验可以保留。
满身装备全部掉落可被其他玩家捡走是理所当然的事情。
所以一般的玩家在城外的非安全区内,往往需要频繁切换场景,一旦碰到无法战胜的强敌就溜之大吉。
一旦长时间待在原处。就很容易被人认定是在挂机,进而被集火爆装备和金币。
久保的手机会一直响,也是因为这个原因。
刚才被部长叫过去解释千年虫问题。
手机随手就摆在桌子上。
没有选择下线。
其他玩家很快就注意到他这种“挂机”行为。
好在久保之前足够肝。
他的角色等级不低。
一般玩家上来交一次手也就知难而退了。
但是就算每次对方只能打下他一丝生命值。
来尝试的人多了。
总归还是会把血条耗光。
刚刚一连串的手机震动其实就是路过的其他玩家反复尝试攻击久保的提示。
久保回到座位上,环顾四周,没人关注他这个方向。
他小心翼翼的点开手机屏幕。
“玩家tk99击败了你。你的灵魂游荡回了最近的神坛。你复活了。”
这句话其实就是“你被tk99干掉了”的一种委婉说法。
就差一步,就差一步啊。
这条提示发出的时间是不到二十秒之前。
如果久保早半分钟拿起手机,兴许就还来得及逃跑。
不过好消息是久保对这种情况早有防备。
他身上确实带着一些物品。
不过除了出城前从储物箱里拿出来的一些回复药,也就是俗称的血瓶以外。
其他物品都是刚刚杀野怪掉落的物品、素材以及不多的一点金币。。
这些物品确实耗费了他两小时的“练功”时间。
但本身价值不大。
随身穿的装备也是刚刚从低级npc身上掉落的。
丢了也就丢了。
上班时间里,久保也知道自己没法第一时间回应玩家之间的pk挑战。
因此出城冒险只是为了练级而已。
而经验值和等级是不会随着角色死亡而损失的。