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“我明天就去。等我回来报告吧。”
回复之后,远山打开搜索引擎。开始搜集《精武门》这款游戏的讯息。
次日。
“四月八日。今天本来想坐电车去秋叶原世嘉的直营店。路过上原老爹的店铺时正赶上世嘉的staff调试新机台。是《精武门》!”
“因为是熟客,免费上手测试了两把。打击感和卡普空的游戏不太一样。倒是有一点像很久之前的双截龙和热血硬派。”
“主角是李小龙吗?反派好像很多都是日本人。但是没关系。女主角好像也是日本人。2p是谁呢?”
“是jet不是bruce。这款游戏是改编自电影《精武英雄》,2p是主角的师兄。顺便说一下女主角可是中山忍啊。”
很快,这条博客也有了回复。
远山的直觉没有问题。
在游戏打击手感方面,东海软件的开发人员吸收了一部分亚克系统的意见。
而亚克系统之前曾经为《双截龙》系列做过外包。
虽然那是很久远之前的事情。
现在的游戏系统比那时候要复杂的多。
但类似远山这种有经验的玩家还是能感觉到这种手感和典型的卡普空游戏的差异。
……
“四月九日。今天第一次认认真真玩《精武门》。上原老爹绝对是偷偷调整了难度。比昨天明显是难了。”
“2p那小子也是,明显是个新人,非要掺和进来拖后腿。关键时刻还抢我的道具和血包。没能通关绝对是他的锅。”
“明天找个人少的时段我自己打。自己一个人都比带一个拖油瓶要强。”
像是上原老爹这样的独立游戏店。老板有权利自己决定机台的难度。
新的热门的机台故意调高难度增加流转率也算是常见。
其他诸如把抓娃娃机的手臂调松什么的就更是基本操作了。
远山的推理完全合理。
……
“四月十日。世嘉的人今天又上门来了。带来了新机台。是3d游戏。沙滩排球题材。”
“我今天也认真攻略了《精武门》。不过上原老爹居然把沙滩排球的机台摆在我隔壁。严重影响了我的注意力。还是没能通关。”
naomi基板的机台成本相当低廉。即便是使用两块基板串联起来的《心跳!沙滩排球》租赁或买断机台的费用都是独立店家能够承担的。
再加上沙滩排球在世嘉直营店里业绩不错。很多独立系的街机厅最近也开始纷纷引进这一游戏。
……
“四月十一日。想用杀必死画面引诱我不玩横版过关改玩沙滩排球?这是对我的侮辱!”
“我本想这样大声斥责上原老爹。但是沙滩排球实在太大了!”
“四月十二日。今天忍不住,去玩了沙滩排球。不过如此而已。虽然物理引擎真的是很棒没错……”
“四月十三日。原来沙滩排球到后面的关卡服装也会变化啊!真是巧妙的设计。”
“四月十四日。打沙滩排球。”
“四月十五日。打沙滩排球。”
“四月十六日。打沙滩排球。终于通关了!然后又从第一关开始打!二周目居然有新东西。真了不起。”
“四月十七日。打沙滩排球。”
“四月十八日。远山啊远山!《精武门》你可还没通关呢!不能再这么把时间浪费在沙滩排球上了!”
“四月十九日。打沙滩排球。”
……