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因为游戏的载体换成了dvd。所以会加入大量新内容。以及游戏从模型到贴图的精度都会提升。
这也是一般玩家用常识就能够推测的出的结果。
但今天真正让来场玩家感到惊讶的展示是全新的游玩模式。
“线上多人模式”,也就是《yakuza2 online》。
看名字也知道,这一模式是对未来《gta online》模式的一种模仿。
当然,并非是简单的复刻。在玩法上也还加入了一些其他内容。
这便是齐东海为了gameport主机在北美登陆准备的杀手锏。
作为第六代主机上第一款大型开放世界第三人称射击动作rpg游戏。
即将上市的gameport版《yakuza2》可谓是一款集此类游戏之大成的作品。
如此表述可能会让人觉得有些别扭。
但是考虑到齐东海把自己掌握的另一时空中此后二十年同类游戏的诸多元素提前引入这款游戏。
在硬件机能能支持的前提下,竭尽所能的融合进来。
这么形容也丝毫不奇怪。
不过此时此刻,在东京游戏展现场展出的部分,多少对于玩家还是有点藏着掖着。
因为对这个时代的玩家来说,现在可以披露的内容已经足够让他们震撼。
与这个时代初具雏形的mmorpg不同。
现如今运营的网络游戏,包括东海软件自家的《废土放浪记online》和《石器时代》在内。
都为了让拨号modem玩家也能游戏。
在游戏传输的数据量上做出了妥协。
而yakuza2的线上模式几乎是为宽带网络专门设计的。
虽然是rpg游戏,但是玩家可以很“具体”的看到身边其他玩家在游戏中的动作。得到了如同局域网内连线的fps游戏一样类似的体验。
光这一点就已经与其他的游戏大不相同了。
而且整个游戏模式的设计上,《yakuza2 online》就更是与现在的mmo游戏不同。
二零零零年这个时间点。网游的门槛已经显得没那么高了。
一个游戏玩家,如果真的对mmorpg有兴趣,早就已经体验到了这类游戏。
剩下的玩家,如果不肯去玩mmo。很大程度上是因为不喜欢当前网游的设计。
现如今的网游,正处于野蛮生长的时代。无论是运营方还是玩家,很多都相当热衷于“pvp”和“pk”。
可以说,现在的所有网游,除了齐东海亲手设计的《废土放浪记online》之外。
pk都被设计成游戏中的主要玩法。
有人喜欢就有人讨厌。对不喜欢这一套的玩家,pvp就成了劝退他们的主要因素。
这其中的人群里相当一部分都是单机游戏玩家。尤其是单机主机游戏玩家。
展会现场,展示了一个简单的多人任务。
此任务可以四位玩家协同完成。
而且每位玩家在任务中有各自的分工。对抗的敌人是npc。
也就是说,这是个pve任务。
负责展示的四位员工在现场配合默契。
有的负责火力压制,有的负责破解密码。
有人负责开车。
当然,因为连线的四人都在现场。现场的指挥当然都是靠“吼”来实现。