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实在太年轻了!无论如何,都沾不到“巨头”的边。
若不是跟四次元结仇,想要贴脸开大,他们真想不通筑梦为什么要搞云游戏。
费志远听着卢聪和彭林木对话,在心里估算一番搞云游戏需要付出的成本后,觉得既可笑又荒谬。
这钱他是不可能花的。
同行们也不会花。
高昂的服务器和带宽成本,已经是沉重的压力。
云游戏往往还意味着:游戏开发会不断向着更复杂、成本更高的方向发展。
唯有更精致的建模、更华丽的特效、更大的战斗场面、更复杂的关卡设计,才需要硬件水平不断提高,让云游戏可以发挥重大作用。
也只有两种公司需要云游戏——
财大气粗,想要进一步拓展用户群的公司。
和锐意进取,打算持续挑战类型游戏上限的公司。
但不管是哪一种,都需要长期投入才能见到成效——而且充满了不确定。
对大部分手游厂商来说,技术进不进步不重要,产品有没有精进也不重要,只要流水够高,用户氪金意愿不下降就好。
用巨大的成本,去搏一个不确定的事情,投入产出比还那么低…
实在不是什么明智的决策。
远不如把这些钱花在推广买量上。
效果立竿见影,还方便做报表,对员工的绩效也更好。
这是“长期主义”和“活在当下”的区别。
费志远明白这点,所以他更加不明白:
筑梦为什么这么自信?
你确实暴富了一波,但也就不到两个月,钱再多又能多到哪里去?
哪来的自信,搞这么多短期看不到成效的事?
团队大扩张、立项新游戏、研发模拟器、开发云游戏…
全是需要持续投入极大成本的项目。
这也太激进了!
一旦哪一环崩溃——比如《霜雪计划》被举报下架整改,很可能就会引发雪崩式的崩溃!
这不是诅咒,而是现实。
对《霜雪计划》的举报一直都有,几乎就没有中断过。
甚至有好几家同行也加入了这个行列,酝酿着给筑梦来个大的——前些天还有人邀请魔芋也加入。
费志远十分心动,但还是拒绝了。
这事儿太犯忌讳了。
一旦被爆出来,公司在业界的名声就彻底烂了。
魔芋游戏家大业大,不值得冒这么大风险。
这种事儿还是让那些快活不下去的公司来干,才比较合适。
他收回视线看了看自家直播间,热度还维持在900万的界线上。
他十分清楚:这里面至少有200万都是花钱买来的。
唯一的好消息是:
钱确实是烧掉了,但也不是完全打了水漂。
被pilipili推过来的曝光量,确实有一些会转变成用户,只是转化率会很低。
毕竟前瞻活动主要面向的还是老用户,拉新效果远远无法和精心准备的推广物料相比。
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