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枪声响起,星野愣了一下。
随后他自我安慰:这不是我的错,这都是筑梦的错。
——筑梦把这些军人做的太疯狂、太扭曲、已经几乎没有人类的样子了,比起军人,更像是一群被丧尸啃过的怪物。
这一枪,和这个想法,击碎了他的心理障碍。
这之后,星野彻底投入战斗,人头数量迅速上升!
三位队友,纷纷侧目。
等到了第三关,刚好空出两辆摩托模拟器来,星野甚至主动申请了车斗位置。
kabo开着摩托在凹凸不平的原野上急速奔驰。
摩托不停抖动,甚至飞离地面。
炮火在前后左右炸响,尘土落下砸在身上发出簌簌的声音。
凉风吹散硝烟,也拂过身躯。
星野坐在车斗里手握机枪,向所有进入视线的敌人疯狂倾泻弹药!
摩托带来速度,机枪创造激情!
星野彻底放飞自我,一边扫射敌人,一边超大声地喊:“哈哈哈!爽爽爽!!!”
“就是这样!!”kabo也兴奋不已,“游戏就得这么玩!”
他已经完全沉浸在游戏之中。
等到结束体验,筑梦工作人员迎上来询问他们的想法和意见时,kabo和凯撒、昆汀纷纷回答:
“鹅妹子嘤!”
“亏贼!”
“完全無欠!”星野也放下纠结,给出“完美无缺”的超高好评。
无所谓了。
好玩就好了。
他这样想到。
“谢谢。”工作人员收起本子,礼貌道谢。
这些单纯的夸奖,没有认真记录的必要,只要打个钩就行。
真正麻烦的,是那些截然相反的意见:
有人打完后说:“太真实、太暴力了,你们应该控制一下暴力表现。”
另一些人却说:“不够真实。出血量太少了,有些伤害明明应该把人炸碎、最少也要断肢的,实际上却没有。”
有人眼泪汪汪地说:“被打真的好痛啊,能不能不要这么痛?”
有人却不太满意地说:“受伤的痛感太单一了——被子弹打中还要低头观察,才能判断受伤轻重。不能把痛感做出层次来,从轻到重分成不同级别吗?”
甚至有人说:“被火烧为什么没有感觉?一点都不疼,搞得我忘记灭火,把自己给烧死了。”
当然,这些意见,都是在狂夸了一通游戏后才提出的。
基本话术都是“这游戏太牛逼了!但要是可以xxx就更好了。”
尽管他们跑跑停停45分钟下来,一个个都累得气喘吁吁。
肾上腺素消退后,疲惫和口渴的感觉一起涌上来,状态属实不算太好。
但肾上腺素狂飙时,那种激情四射,不顾一切狂奔、对杀时的狂热和兴奋,仍然残留在情绪里。
是以提起游戏过程,都是无一例外地夸个不停。
一整个上午过去,工作人员的调查记录上,差评仍旧寥寥无几。
随着热度和口碑扩散,这个大了几号的展厅,也很快变得拥挤起来。
筑梦的工作人员不得不送来饭盒、零食和饮料,以免玩家在等待和饥饿中耗空体力,开始游戏后累到虚脱。
直到下午时分,批评的声音才终于大了起来。
但这声音却并非出现在展厅里,而是出现在互联网上——
夏国玩家越看越眼热,却苦于自己玩不到,终于有人忍不住吐槽:
“先是《霜雪计划》的新内容,现在又是《战争之王》的试玩demo…”
“就一定要先在国外公开吗?”
“给老外玩,不给我们玩是吧?”
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