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旺盛精力恢复的血量,让卢锡安和锤石刚刚打出的伤害又被回复了一部分。
又是两发平a,薇恩一个翻滚调整位置。
他的e技能早已好了,他反手一推,先将锤石推出去。
这次可没有闪现来改变位置了,虽然背后没墙,但是锤石也被巨大的弩箭击退,使得薇恩脱离了他的攻击范围。
锤石的伤害虽然不高,但几鞭子抽下来,还是会两格血,再加上推开他,锤石就没法用e技能【厄运钟摆】控制自己,这还算划算。
可是,锤石在被击退后,立刻就甩起了钩子。
薇恩一惊,想要躲避。
蓬!
可这时候,卢锡安突然闪现了。
一直没有使用过的闪现,在此时使用了。
而卢锡安移动的距离,却只有那么两个身位而已。
他只不过是从薇恩面前,变到了薇恩侧面。
但不知是不是巧合,这个方向,正是薇恩要躲避的方向!
无论是英雄联盟,还是王者荣耀,这两个moba类游戏,都存在着一个机制。
碰撞体积!
每个英雄,野怪,甚至只存在于游戏世界中的小兵,都有自身的体积。
有体积,就意味着一旦发生碰撞,那就是要产生阻力的。
在英雄联盟的游戏里,有时候会发生一种奇异的现象,那就是玩家刚刚越塔击杀了敌方,想要撤退之时,却被对面一拥而上的小兵给拦住,因为小兵存在碰撞体积,而前后左右都布满了小兵,玩家只能在原地徘徊,然后,被防御塔击杀。
俗称,卡位。
而此时,卢锡安闪现到此的目的,就是卡位!
薇恩前进的路上出现了卢锡安,这个真实游戏世界里,两人碰撞之后,各自后退了一些。
一切都发生在电光火石之中,但薇恩的位置基本没有改变。
锵!
钩子准确无误地命中了薇恩,甚至都不需要过于预判。
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