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第3章 游戏体验【3 / 4】

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周澳说出口才知道自己干了件蠢事。

“你用事实回答了自己的问题。”

噢?原来新手指引是可以互动的吗?这个有意思。

除了很多打不开门的房间,他发现实验功能区大概没什么隐藏的宝箱,周澳才打算正式开始过剧情:

这个游戏的第一个玩家顺着出口走出了功能区。

“你肯定忘记了我在哪里,这样,你只要说‘147,地图’,我就把我私藏的地图给你看看。”

147提前录制好的声音响起,与此同时,周澳的视角下方出现了一排小字。

【地图功能已解锁】

周澳照指引说的做了,虽然把“147,地图”这句话说出来,让他觉得有些不适应。

玩家们也是有一段时间后才发现,所有以147开头的命令句,自己说出来,其他玩家根本听不到,才发现自己被147摆了一道。

一道光幕悬浮在他眼前,随着他的运动而变化位置,但始终保持在他的视线里。

上面是阿尔法移动要塞的内部平面示意图,当前显示的是最底层,实验功能区,一个小箭头代表自己,箭头的朝向是自己面对的方向。

他看了看自己左手边,那里是无能源供应状态下的紧急通道,但是此时的通道黑黢黢的,他不禁怀疑里面应该会有怪物。

如果周澳继续往前走,会找到直达最顶层的电梯。

将地图缩小,他一眼就在地图上找到了中枢功能区,在地下一层,毗邻能源区域。

“看来你已经会用地图了,我们一起来尝试慢慢唤醒你失去的能力吧,你可以永远相信147!”

在电梯上行的过程中,周澳学会了游戏的基础操作,包括登出游戏,打开背包,这些操作和以往的游戏不一样,不是一个呼之即来的面板之后点点点就好了。

而是真的需要玩家去操作与互动:登出游戏需要口令“147,退出游戏”,再比如打开背包需要“虚空感应”,这是玩家扮演角色本身具有的一个技能。

这个技能不仅解释了玩家为什么拥有一个“背包”——也就是拥有一片属于自己的虚空空间,还可以利用这个技能,消耗能量条进入潜伏状态,也就是隐身,极具趣味性。

在周澳看来,这是一处很精妙的细节设计,而且很创新,虽然功能还是老一套的游戏换汤不换药,但是从功能的调用入手,改变了刻板僵化的设计,让玩家耳目一新。

按照剧情来看,他是一名古老的战士,虚空感应是他本就掌握的技能,但是经历了漫长岁月的沉眠,他忘记了如何使用,现在正一点点跟随147的指引唤醒曾经的能力,如果他没猜错,今后随着他等级的提升,类似的技能或是设定肯定会越来越丰富。

周澳还发现,147的功能不止这些,他本以为147是个新手指引,但现在看来它更像一个“游戏系统”:到目前为止,这个游戏的一切,都让他感觉是在用真实世界的设定做到“游戏化”,而不是用游戏的视角去构建一个世界。

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