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“哼……哼哼, 看着威力大而已,”一个修士手里抖着酒水,强行平定心气说:“御剑闪开就行,根本打不中人的!”
“对对对, 我们只要闪开, 再劈烂这些玩具就行了!”
“是啊, 这些玩具也就只能打打没脑袋的妖兽了!”
各个修士见其他人都肯定了类似的说法,也不禁莫名松了口气——至于这种程度的火力覆盖, 会影响一般的遁法运行, 导致避规困难的问题……当然是被无视了。
明明现在已经出现小规模战斗了,大战几乎可以确定, 会在接下来的一个月内爆发,按理来说, 盟友越强应该越安心才对。
这种强行让盟友弱了一级后,内心稍安的气氛是怎么一回事?
相比起这些外来修士内心的复杂,土生土长的环城剑修吹了声口哨:“不错嘛!看不出这些外乡人有一手!”
“那不然呢?有胆主动来环城的, 能没两把刷子?”
也有剑修皱起眉头, 一针见血的指出不足:“威力是足够了, 但准头欠佳啊。”
另一人应该是友人, 附和道:“不如说是没有准头, 所以才需要如此密集的火力。”
很快有敏锐的剑修察觉到了其中的关键:“若是让那些不善攻伐之术的道友来当这些战车的眼睛……”
环城之上, 已经列装了很多琢治的灵火炮,但这些火炮都奔着量大和极简主义设计去的, 内部结构简单,装填也简单,就是炮弹的重量比较大,炮身也比较沉重, 不是武夫的话,很难在短时间内完成发射动作。
而且这玩意的射程和准头……一言难尽。
前者每次测试的结果都不同——对,一个批次的大炮,射程每次测试都不一样。
后者的话,如果说,二代战车瞄准一下一般都能在预计落点周边数米内着地的话,那么这种火炮就是想要打得准,认真瞄不如瞎打还有可能命中。
最初的设计理念,就是觉得在面对怪海的时候,打哪都是差不多的,而且肯定也没空瞄准,所以在足够多的数量加持下,准头并不重要。
至于,如果归虚兽不多……那就根本没必要开火嘛,非战时,想练手的剑修还是很闲的。
综上所述,与眼前的战车相比,虽然修真者可以靠着更高的算力和目力,来修正弹道,提高城头火炮的准头,但考虑到这些火炮的威力远比不上战车的配置,结构太原始,又只能传话给炮手做间接控制……大多数修真者,最后还是明智的放弃了指挥的打算。
但现在,看着眼前威力更大,准头不错,射速有所提高的战车,还有训练有素的士兵,很多修真者那指挥之下,万炮齐发的盛景……又浮上心头。
老实说,不觉得这场面很带感吗?
当即就有一位拿着算盘的修真者飞到稚嫩的少年指挥官面前,提出了自己的意见。
双方的交流远远望去,似乎还挺热烈的,不会儿,这个修真者拿着面上有个书香猪涂鸦的精装计算器回去了,表情美滋滋。
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