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第3章 让我们开始研究如何在游戏中展示成人内容!【3 / 3】

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“重点没有那么复杂,就是有趣。”

方茗扫视了一圈众人。

在他话音落下的同时。

他的脑海中情不自禁地浮现出了他一直构想的各项游戏设计数据。

这些数据最终指向了那款游戏。

《战地》。

“所以,我想打造一款以很多个很多个琥珀纪还早时代的科技背景的枪战游戏。”

有员工问道:“那是有多早呢?”

方茗没有废话,而是拿起粉笔在黑板上画了起来。

大概几分钟后。

一支看起来相对有些潦草但基本大差不差的二战栓动步枪的图案出现在了黑板上。

“栓动式步枪?上一次人类使用这玩意的时候,公司都不知道建立了没。”

有员工发出了惊叹声。

“对,我就是这个想法,以远古时期的科技风格的背景,而制作的一款枪战射击类游戏。”

接着,方茗把自己的设计构想一并诉说给了众人。

剧情背景设定。

某一颗星球上,处于初级宇宙文明的人类社会还有上百个国家的区分。

而在这个星球上,人类爆发了一场史无前例的战争。

而他们的武器,则是对于现代人类时代们极为遥远的过去。

那些厚重的钢铁坦克,以及简单却又古早的栓动式步枪。

非常复古,甚至复古到让在场的员工们有些恍如隔世。

看着员工们纷纷小声讨论着游戏设定。

方茗开口问道:“诸君,感觉如何?”

“我觉得挺有趣,虽然很复古但是目前市面上貌似没有类似的游戏?”

“确实,而且射击游戏更是稀少。”

“如果我们能做好,说不定可以拿下该类型的大多市场份额?”

企划方案提出过后,在场的大多数员工表达出了认可和期待的观点。

显然,好的游戏不管在那个世界都会得到认可。

“那游戏年龄段如何划分?”

“短生种和长生种的区分也是个问题啊。”

对于游戏等级划分问题倒值得注意。

不过为了扩展游戏受众,方茗最终决定放弃大量血液的设定,残肢断臂也保证不会过分吓人。

“运用大量的战场迷雾和火光渲染战场残酷是么?我觉得合理。”

“游戏中不涉及残肢断臂和大量血液画面,即便是被称之为审核地狱的‘瓷器星’也能轻松过审!”

方茗点了点头:“不过我们的游戏还是设定短生种年龄段超过十六岁,长生种同比换算超过短生种的十六岁这样。”

说到底还是次一级成年人游戏,但青少年也可以玩。

“那么关于年龄段的划分你们也搞清楚了,可以适当加入一些成年人游戏内容(指尸体和部分残破躯体,以及部分血液)。”

“你们知道该往那个方向研发了吗?”

众人纷纷点头,表示自己彻底顿悟了。

成人游戏内容,这多简单啊?

“明白,让我们开始研究如何在这款游戏中教培吧!”