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修改后的方案险险通过了审核,程序和美术连夜赶工,在情人节凌晨时上线了限时活动。
歌斐留在后台观察了一阵,再三确认活动更新没带来什么意料之外的bug,把监控数据的工作留给诺亚,上前端去了。
官网发布新活动公告后,论坛骂声一片,内容无非是【果然是没钱没法玩的垃圾游戏】、【狗策划又想方设法骗我钱】之类,但到了更新的时候,许多玩家还是蹲点卡着时间上了线。
他们一边骂骂咧咧,一边打开商城购买‘情人节礼包a’或‘情人节礼包b’,然后迫不及待拿着开出的各色巧克力或花束去送给好友和npc。
由此可见,人类的本质就是真香。
倒不是因为玩家们被pua到了氪金就会觉得快乐的地步,主要还是活动的内容足够吸引人。
相比起简陋的初代策划案,歌斐绞尽脑汁,在分种类的巧克力和花束的基础上添了将近两倍的新内容——
情人节礼包有两种,礼包a出花束,礼包b出巧克力,除开固定奖励外,还能开出情侣时装和npc约会券,极大概率是碎片,但凑齐10个碎片就能获得完整可使用的道具。
情侣装不用解释,npc约会券是专为现实中和游戏里都没有对象的母胎单身狗准备的,使用后可召唤出对应npc的幻象,让幻象跟随,陪着自己过一天情人节。
名义上是幻象,但实际上模型跟npc本体一模一样,共享本体的好感值。也就是说不仅可以跟心仪的npc穿情侣装,还可以随时亲亲抱抱举高高,短暂地拥有一个保质期为一天的虚拟对象。
一时间,玩家们的关注点全都放在了情侣装和约会券上,花束和巧克力反而成了附赠的小料。
——为了抽碎片凑两样完整道具,至少要买二十个礼包,二十个礼包的花束巧克力砸下去,好感必定全满,还需要担心解锁不了双人互动吗?
至于双人互动只能持续一天、后续再使用就需要付费的设定,歌斐担心玩家有异议,还专门提前编出了‘就跟现实中一样,亲密关系也需要维系,好感度当然会随时间减少’的强行解释,可惜所有人都在晒自己抽礼包的手气,暂时还顾不上较这个真。
各大国的主城和新手村里,几个或因颜值或因人设性格而有着极高人气的npc附近都围满了人,玩家们争先恐后送上成打的礼物,如果恰巧好感值满解锁了新互动,就顺便当场试用一下。
但是么,其他玩家都还在旁边,看到自己心仪的男神/女神来者不拒,跟‘情敌’旁若无人地亲亲我我甜甜蜜蜜,换谁谁能接受得了?
于是送礼现场秒变大型修罗场,每个人都嗷嚎着、呐喊着,要到旁边去拉小黑屋决一死战。
看到这一幕的歌斐:“……”
糟糕!大意了!
他火速修改判定机制,让每个npc即使好感度满,在看到周围有其他人时也会为难地用“我还在工作,这样影响不好”的理由拒绝互动请求。
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