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龙总对外一直维持着沉默寡言的高冷总裁人设,人前说的最多的是“唔”和“嗯?”。如今谈起游戏,虽然表情没有很大的波动,但话比平时多了几十倍,谁都听得出她对这个话题兴趣浓厚,井且对此还颇有心得。
再联想到游戏项目组是龙总执意要求组建的传闻……
——似乎发现了什么不得了的真相?
大家都惊呆了。
龙总敏锐地注意到气氛的改变,继而意识到自己的霸总人设已经摇摇欲坠,掐停话头,沉默着环顾了会议室一圈。
“歌斐的想法不错,按他说的来做。”她这么说道。
简单的一句话,确立了歌斐的最高决策权。
大老板发话,没人敢不听。
原本的策划案被推翻掉一大半,从头重做。
歌斐不是那种只提需求不管实现的主策,冥思苦想了一天,给策划组布置第一个明确的任务:全员一起写人设。
策划们齐齐一愣。
老策划从原本的项目负责人降职到屈居人工智能之下的位置,心情不太好,当即提出异议:“人物设定一般由文案策划负责。”
“单靠文案策划做不完。”歌斐说,“我想想,人设至少得有……三四千个吧。”
策划们:“?!”
老策划又问了:“都是npc?你要那么多npc做什么?带得起来吗?”
歌斐简单地透露了一下自己的想法:“不全是npc,还有第一批进驻世界的玩家。我之前也说了,新游戏不同于传统rpg,我们不给玩家设定一个不平凡的身世,他们的出身,就是普普通通的世界居民。”
看大家都是一脸问号,他不得不把已做好的世界观设定翻出来,对照着图文逐字逐句地解释:“亚拉腊大陆,也就是游戏的世界版图上,生活着人类和各种动物。某天,邪恶生物不知为何重返世间,一些人类和动物得到了神启,身体素质或魔法天赋极大增强——这些天选之人或天选之动物便是玩家。在被玩家意志接管之前,角色也是这世界的一份子,有自己的生活,有自己的社交网。”
“也就是说,玩家创建角色时会进行随机分配,被玩家意志接管的角色成为玩家,没被玩家接管的角色仍是npc。”
一名年轻的策划恍然大悟:“啊!这不就跟穿越一样嘛?”
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