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铁这个东西不比合金好使,但再怎么说也是精致品级的物资,结果才只能换到05个幸福点,这怎么划得来。
再换上其它的材料一一实验了下。
钢材x1—>幸福点x1;
合金x1—>幸福点x3;
钨钢x1—>幸福点x5。
几种强度不同的金属测试下来,陈灼也基本了解了这个功能的兑换比例。
但还是失望地叹了口气,本来的欣喜一扫而空。
还想着多出一个获取幸福点的方法能极大加快避难所的发展。
现在看来,最多就是帮忙处理一点垃圾而已。
实际上系统商城里那些金属的价格都高于回收价。
他要是用金属来换取幸福点,还不如直接将金属用在建造避难所上。
“这差价实在太高了,商城里铁卖1幸福点,收购价才05,对半砍啊。”
正愁为什么这次系统升级给的功能这么鸡肋,陈灼突然顿住,像是想到什么。
“差价对哦,商城和收购有差价,那我靠交易市场的差价赚钱不就得了。”
在脑海里稍微整理了一遍思路,确定方法可行,陈灼暗道系统果然不会有废物功能。
打开许久未用的交易市场,里面的交易屋并未因求生者大量死亡减少太多。
反倒是现阶段还存活的求生者大多都有点本领,市场里更加的热闹。
不过他也没心情闲逛,而是朝着今天的目标直奔而去。
金属,这是就是他思索片刻过后,觉得唯一适合兑换幸福点的物资。
不仅仅是其比其它物资更高的回收价格,还因为交易市场里,金属这个东西普遍销路不是太好。
在发现升级为铁屋根本抵挡不住极寒天灾后,甚至有许多求生者反其道而行之,转头又去将避难所搭建成石制屋子。
一些求生者搭建完石质房屋,且得知防寒能力确实比铁质房屋好多了后,许多人也跟着纷纷效仿。
也因此,铁的价格不升反降,连带着各种金属也一起跌价。
打开金属分类界面的陈灼发现,里面再也没有像唐必先那样大量出售金属的求生者。
但出售金属的求生者数量却比之之前多出了一大截。
原本还担心买不到足够金属的陈灼瞬间松了口气。
这种种情况正合他意。
又到了喜闻乐见的食物换金属的环节。
他还依稀记得以前唐必先与他交易200单位的金属收他18斤食物。
本以为这么久过去总该涨价了,哪成想,卖家多了,他们自己互相竞争反而把金属的价格再次打下来。
【交易者:陆任贾,交易物品:铁x20,所需物品:食物x16斤。】
【交易者:陆任毅,交易物品:钢材x17,所需物品:食物x15斤。】
【交易者:陆任秉,交易物品:铝x25,所需物品:食物x19斤。】
这种交易在里面都算是平价,陈灼看到,有的着急换食物的,20单位铁只收1斤食物的都有。
不过这种交易还没轮到他买,就会被其他求生者先抢走。