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人格自制篇:技术解放联盟【2 / 2】

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目标[沉沦]层数不低于5层时,自身回合获得一层[潮湿]

1 对目标造成3层[沉沦]强度,自身理智值不高于-25时,造成3层[破裂]强度

2 对目标造成3层[破裂]强度

3 对目标造成3层[破裂]

[反面命中时]:对目标造成2层[破裂]

4 对目标造成5层[沉沦]

[反面命中时]:下回合获得2层[强壮],对目标造成2层[易损]

技能三:开!

罪孽·忧郁

攻击类型:刺击

硬币:40-15-15-15

使用时:目标每有1层[沉沦]强度技能最终威力+1(至多+10)

目标每有1层[破裂]强度,伤害增加5

1 对目标造成3层[沉沦]和[破裂]强度

2 对目标造成5层[沉沦]和[破裂]

3 将目标的[沉沦]转化为[沉沦溢满]

对目标下回合造成3层[易损]

强化反击:雨伞挥打

罪孽:暴怒

攻击类型:刺击

硬币:16-8-8

使用时:目标每有1层[沉沦]强度,伤害增加10(最多100)

1 不可摧毁的硬币

对目标造成3层[麻痹]

2 不可摧毁的硬币

对目标造成2层[沉沦]和[破裂]强度

[反面命中时]:下回合获得1层[潮湿]

[潮湿]:自身造成的[沉沦]层数+2,若携带有[狐雨],则适用以下效果

- 自身进行有利拼点时技能最终威力+2

- 自身进行不利拼点时技能最终威力+4

- 点数与目标大于或等于时,摧毁目标的最后一个硬币(包括不可摧毁的硬币)

- 回合结束时减少1层

[沉沦溢满]:受到伤害时,若每技能正硬币为居多,则理智值减少

([沉沦溢满强度]点)并减少一层,负硬币居多则反之,同时存在[沉沦]时,优先触发本效果判定

- 若理智值为固定的点数,则受到[沉沦溢满强度]点忧郁伤害

- 若理智值达到无法减少或增加的值,则受到等值的忧郁伤害

被动:自身受到的加理智值变为减理智值(包括拼点胜利),自身无法即因为发动ego扣除理智值而侵蚀以外的方式被侵蚀。

前场被动:湿冷破布

忧郁共鸣x4

拼点胜利时:目标无法发动后续效果(如反击,不可摧毁的硬币等)

上述效果发动时,下回合开始时,获得一层[潮湿]

支援被动:流浪街头 忧郁共鸣x3

我方随机两个角色获得一层[潮湿]