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第164章 无所屌谓【1 / 3】

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〔沙盒游戏策划最喜欢在游戏中营造孤独感。

生存若为目标,孤独就让人恐慌。

孤独感在加快游戏进程的同时,也会增加游戏难度。

所以这一类作品的基调大多是丧尸,战争,孤岛,流亡。

前期玩家忙于生存建设和探索,而在游戏后期,游戏内容消耗殆尽,孤独感又成为了弃游的首要理由。

策划为了对抗这一点,想到了两种办法。

干脆将游戏做成独立向,不断更新补丁,或是加入联机系统。

二者兼顾,就可同时满足单机游戏玩家和多人游戏玩家。〕

这是游戏《x丰碑》草案中的一段话。

撰写人为国内顶尖一批独立游戏制作者,沈月白。

这也是该游戏项目人员组建完成后的,第一次会议。

议程内容是确定游戏类型与基调。

第一张反对票由最终执行人——程序组组长宋惊风投出。

“一定要做最难做的沙盒?资方原话不是做个末日为背景的游戏就行?”

看到ppt的5s后,他脑子里已经有了该游戏程序的大概体量。

是恐怖的工作量。

沈月白站在白板前,打量着这个接下来要相处很久的合作伙伴。

先前他出色的相貌和对被划车一事的处理态度,让她留下了良好的印象。

所以她没有纠结于此人毫无礼貌的说话方式。

她展露出混迹职场多年的标准微笑:

“那宋组长有何高见?”

“换皮做抽卡氪金游戏,找个好点的文案来写末日题材的背景故事,流程快周期短收益高。”

他倒是毫不避讳,直抒胸臆。

这就是沈月白对宋惊风印象下滑的开始。

-

现在。

午后,两人刚把别墅三楼楼梯口的两个房间收拾出来作为仓库。

这两个房间都是展览室。

把那些碍事的古董腾空,大小展柜还有几大排的货架,就成了巨有用的收纳容器。

末日下的基地,虽说要保证舒适,但也不能过于舒适。

压缩活动空间是首要考虑的问题。

即使是在现世,廖廖两人也不足以维护这么巨大的别墅。

沈月白根据十年的经营建造类游戏经验,因地制宜,做出了规划。

一楼存放大体积大重量的货品和器械。

二楼作为缓冲带,设置陷阱和安全房。

三楼分出一部分房间储藏轻量级货物,比如食物、药物和生活用品。

一楼到二楼的楼梯在全部资源搬运完后要破坏掉,改为逃生绳上下,阻断丧尸上楼的路径。

三楼的阳台也需要设置二到三处逃生绳,用于紧急情况。

以及加固滑轮组,设计更坚固的运水设施。

这是初级方案,可能还有纰漏,但只能慢慢改进。

当然这对于魂系游戏爱好者宋惊风来说,已经算比较完美的设计了。

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