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“没错,所以搜寻食物回来的老鼠,不能参与到搜救!”
“而且你们算过成本吗?”
“如果参与营救,那么就相当于耽误了一只老鼠一次的工作效率。”
“那么一只老鼠两回合才能获得四个水果,也就是4点饥饿值。”
“请问一只老鼠参与一次营救,所需要耗费的饥饿值是多少呢?”
林枫紧接着补充说明,一番话,让所有人都哑口无言。
甚至连一向都口直心快的周六,听到林枫的细细分析后都无言以对。
“领导,像你这样优秀的人才,我也是第一次见到。”
“留在猫队的确是暴殄天物冒昧的问一句,你到底是谁?”
而站在对面的地鼠,则是以期许和赞赏的目光盯着林枫。
“林枫,一个普通人罢了。”
他淡淡的笑了笑,能够一句话说穿地鼠游戏核心底层逻辑的又有谁?
“是么?我记住了你的名字了。”
地鼠倒吸一口凉气,表情从惊讶恢复到了平淡。
的确,地鼠的游戏说到底就是一个零和博弈的游戏。
为什么一只老鼠两回合能够获得四个水果这点先按下不表。
一只老鼠营救一次所需要耗费的饥饿值一共是4点!
为什么是4点,被抓住的老鼠不能产生价值,却消耗了1点饥饿值。
营救一只老鼠消耗了一回合,本身需要消耗1点饥饿值。
这就是2点了。
算上一只老鼠平均一回合能够获得2个水果,等同于2点饥饿值。
加起来一共是4点。
这是沉没成本!
而一只老鼠从吃饱到饿死也不过是2点饥饿值。
也就是说,从绝对利益角度来说,营救一只老鼠所耗费的饥饿值要比直接杀死一只老鼠的代价还要大。
这也是为什么许多的参与者都死在了地鼠的游戏中。
他们到了死都没有想明白这点。
也就是在数学中所谓的沉没成本!
这也是为什么猫不会阻止老鼠去拯救自己队友的原因。
他巴不得所有参与者都像是盲头苍蝇一样到处去拯救自己的队友,从而让亏损最大化!
毕竟一只老鼠参与了营救,意味着那只老鼠就放弃了去寻找和搬运食物的机会。
而时间对所有老鼠都是公平且有限的,可猫没有饥饿值的限制,也就是说,在它的视角中,它并没有任何时间的限制。
所以,它要做的就是不断的去抓捕更多的老鼠,然后等着老鼠们去葫芦娃救爷爷,最终将所有的时间全部浪费完。
周六一开始提出的办法虽然有些毒辣。
但在某种程度上却是无奈之中的解答方式之一。
因为营救一只老鼠所需要的沉没成本远远比一只老鼠现实成本要高的多!
而且一只老鼠的死亡意味着总体运作成本的降低与整体目标达成的提升。
简单点说,五只老鼠需要存活6个回合,除开前面两个回合消耗的饥饿值,它们还需要存活4天。
四天,五只老鼠一共需要20点饥饿值。
如果少去一天,那就少了4点饥饿值。
完成任务的难度也随之降低了!
这就是地鼠游戏的阳谋。
要么,你主动去挽救你的队友,然后陷入巨大的沉没成本漩涡中,最终导致满盘皆输。
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