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游戏中心比想象中还要嘈杂。
音乐声、欢呼声、机台的电子音效混在一起,营造出一种热闹又混乱的氛围。
立希站在抓娃娃机前,眉头紧锁。
“可恶……又差一点!”
她已经连续失败了五次,熊猫玩偶近在咫尺,却总是抓不起来。
白弦靠在旁边的机台上,饶有兴趣地看着她:“需要帮忙吗?”
“不用!”她倔强地投下第六枚硬币。
然而,这一次,夹子甚至没碰到玩偶就松开了。
“……”立希握紧拳头,咬牙切齿。
不甘心的她又开始了下一轮抓娃娃。
“抓到……抓到……抓到……”
或许是她的祈祷起了效果,夹子稳稳落下,精准地抓住了熊猫玩偶的脖子。
“成功了!”立希忍不住欢呼。
可下一刻,夹子在半空中竟然松开了,玩偶“啪”地一下掉落下去。
“怎么这样!”她眉头蹙起,不理解这是怎么回事。
白弦看得直乐。
“哈哈哈哈……”
他心知,这种抓娃娃机都是有讲究的,并不是抓到了就一定能抓起来。
这背后暗藏了商家的套路。
一般来说,抓娃娃机的钢爪都是可以被人工调整力道的。
这一设计的初衷,是因为不同尺寸、重量的娃娃需要的抓力不同,却无奈被黑心商家钻了空子。
为了掩饰这一点,商家会将“强抓力”时间设定为2秒,然后转为“弱抓力”。
如此便出现了明明抓住了,却又在中途莫名其妙掉下去的现象。
不过嘛……
白弦摇了摇头,“你就这么想要这个吗?”
……我明明已经送你一个了。
“你别管!”立希一副抓不到娃娃,誓不罢休的气势。
她一次、一次、又一次地重复尝试着。
终于!
在第不知道多少次中,她夹起了那个和她一样倔强的娃娃。
“好耶!”她忍不住惊呼,脸上说不出的开心。
“恭喜恭喜……”白弦无奈地陪笑。
立希能抓出娃娃,他并不惊讶。
大抵是因为抓的次数够多,触发了保底罢了。
是的,抓取概率是可以调整的。
毕竟玩家不是傻子,一直抓不到娃娃,谅谁都会怀疑。
所以商家会设置一个保底机制,在抓取达到一定次数后,钢抓会变成全程“强抓力”。
只要把握好这一次机会,很容易就能抓到想要的娃娃。
而因为保底是共用的,所以会出现有的人抓了很多次没有抓上来,有的人却能一次抓上来的情况。
这就是后来者捡了便宜,把上一个人的保底给吃了。
值得一提,有一款好评如潮的游戏也是全服共享保底的。
快来猜猜是哪款游戏罢~
(蒸蒸日上:别叫。)
玩偶掉进出口的瞬间,立希将娃娃取了出来。
“恭喜你,如愿以偿了呢~”白弦调笑道。
然而立希却将玩偶捧到了他身前。
“这个……”立希的声音很小,“给你……作为回礼。”
白弦愣住了。
他低头看着那个被立希折腾了无数次的熊猫玩偶。
耳朵已经因为反复被抓而微微变形。
与他送的玩偶不同,这个熊猫玩偶手握着一对鼓槌。
而他送的熊猫玩偶,是吉他款式的。
这两个都是音乐熊猫系列的玩偶。
……回礼吗。
白弦眨了眨眼,笑的很开心。
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