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这一局游戏结束了。
尽管过程中状况百出,但最终一切都得到了解决,每个人都能面带微笑地看着结局字幕。
当然,被揍得很惨且被关进模拟监狱的邪神除外。
我还纳闷,它怎么没被揍死呢?原来这邪神之前是装死,还偷偷谋划着躲进下一局游戏。
不过现在它已经被抓住了。
不知为何,感觉它最后的抵抗有点敷衍。
说实话,我本以为邪神会发动更多精神攻击。
你懂的,比如变成班尼特妹妹的模样,或者让塔拉看到父母的幻觉。
又或者播放亚伯拉罕惨叫 “你们为什么不救我” 的音效,同时让他流下血泪。
类似这样厉害的手段有几十种,但它只是说了些老套的台词后就逃跑然后挂掉,这感觉很奇怪。
魔法塔主人在一旁猜测:“也许它被ts光束击中太多次,脑子坏掉了……?”
但我可不敢掉以轻心。
我将邪神死亡的空间隔离出来,锁进了一个黑箱空间。
事实证明,这份谨慎是对的。
这混蛋居然还留了一条生路。
我短暂地考虑过当场把它烧成灰烬,但又转念一想,也许有办法利用这家伙。
前提是我能紧紧地掌控住它。
人工智能是有局限性的。
毕竟,它是一种按照输入模式运行的机制,一旦出现意外情况,就无法干净利落地应对,在关键时刻,我还得手动操控。
就比如我之前附身到约瑟芬身上的那个场景。
班尼特表现出了意想不到的敏锐,他说:
“你不是约瑟芬,对吧?”
你看,如果当时交给人工智能处理,它可能只会重复 “不,我就是约瑟芬”,根本没办法随机应变说出 “我是女神” 这样的话。
要实现完全的人工智能自动化肯定很困难,除非人工智能像童话故事里那样突然觉醒自我意识,否则根本不可能。
(琴特拉:他说什么?佩罗:不知道啊!)
而且我目前也想不到任何提升人工智能性能的办法。
所以,在我看来,邪神就像是一种与某种东西融合的灵魂,显得格外有吸引力。
如果它能扮演反派角色…… 创作和剧情编排的范围就能大大拓展。
我心动了。
于是我每天都给邪神灌输感恩的信息炸弹。
今天的内容是 “痴迷霹雳舞的舞女”。
隆隆作响。
“干脆杀了我吧,你这个疯狂的巫师……!!”
看着她穿着褶边裙旋转风车步,我心里很是满足。
似乎邪神也挺有感触。
在编号为id_013的邪神认输并屈服之前,这项行动会一直持续。
先总结一下我从这一局游戏中获得了什么吧。
我的大脑性能增强了。
在意识到脑海中某种东西的存在后,我发现了这个事实。
显然,为了压制 “那个东西”,我似乎一直在持续压抑大脑的一部分功能。
检查针对 “那个东西” 的精神屏障时,发现它们的构造十分精细,远超一般潜意识应对机制所能达到的程度。
也许过去的我制定了某种策略,然后隐藏了这段记忆。
魔法塔主人不告诉我的原因,想必也与此类似。
对 “那个东西” 的关注越多,它似乎就越难以控制。
脑子里被植入了东西,这感觉…… 既恶心又可怕。
要是那混蛋把我吞噬了,我可能身体还活着,但本质上已经死了。
这简直就是我脑袋里的一颗定时炸弹……
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