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在开启一场trpg游戏时,我通常会刻意模糊参与者的意识,使其处于一种朦胧状态。
当游戏开始,参与者的意识会经历分离,并与游戏中的角色同步。
但要是在这个阶段意识过于清晰,就可能引发问题。
这就好比你去玩密室逃脱咖啡馆的游戏,刚进去的时候,工作人员不都会把你的眼睛蒙上吗?现在想象一下,蒙眼布稍微松了点的情况。
我猜玩家会有一种飘浮感,像幽灵一样观察这个世界,或者体验到灵魂出窍的感觉,直到重新回到 “正常状态”。
在这个阶段,玩家可能会无意间撞见一些细节,而这些细节会破坏他们对游戏的沉浸感。
比如说,他们要是不小心瞥见了我精心隐藏的伏笔,或者碰到了秘密事件的触发点…… 那我就不得不迅速把游戏类型改成重生流或者时间循环流的故事。
反过来说。
以我现在的处境——想尽一切办法拯救尤里·兰斯特——尽可能保持对自己意识的掌控至关重要,这样才能抵御女王的干扰并占据优势。
潜入尤里·兰斯特的精神屏障后,我没有实体,甚至还没被赋予游戏角色。
于是,我迅速用一层保护罩包裹住自己的意识,开始收集这个世界的信息。
时间设定是440年,大约是尤娜成为紫魔法塔塔主的时候,而那时我还只是家乡村子里一个九岁的小孩。
过去的时光,嗯…… ?
我进一步深入探查信息。
这些信息被加密以防剧透,但我轻易就破解了。
场景设定在尤里·兰斯特加入歼灭小队几年后。
咔哒,咔哒,咔哒。
一阵齿轮啮合转动的声音轰然响起,紧接着,四面八方的压力陡然增大。
仿佛有个声音在说:“马上闭上眼睛。不许偷看。”
我立刻试图较量一番,看看我们谁更强。
嘎吱。我被击退了。
果然,在对方的地盘上,实力差距很明显。
在巨大的压力下,我的眼睛被迫闭上。
实在无法抵抗,我只好顺从地闭上了。
但我并没有就此屈服,而是在额头 “开” 了第三只眼。
咔哒,咔哒…… ?
齿轮转动的声音短暂停顿了一下。
或许是惊讶?紧接着,压力进一步增强,试图闭上我的第三只眼。
于是,我在脚底又开了一只眼,然后在手背上也开了一只。
这就变成了一场即兴的打地鼠游戏。
意识是个奇妙又模糊的概念。
它既不是灵魂,也不是有形的实体。
它的很多方面至今仍无法解释。
然而,有一个原则被公认为真理:“意识的形态反映自我。”
也就是说,鱼的意识会呈现鱼的形态,而粉发女同(尤里·兰斯特)的意识很可能就是粉发女同的样子。
所以它才会猝不及防。
它大概在想,我是不是暗地里是个独眼巨人。
又或者它怀疑我对自己形象的认知里就是多了几只眼睛。
这个小把戏很简单,潜入这里的 “我” 并非纯粹的意识。
我借鉴了那可爱的7的特点,让自己在魔法层面上有了更强的自主性…… 换句话说,我更像是个半灵体,或者说类似一个游戏角色。
这样就更灵活一些。
是时候深入探索了。
我扫描了这个世界的信息分布。
总体而言,结构很松散。
信息最集中的地方是以尤里·兰斯特自身为中心。
此外,进入下一层的关键似乎也和尤里·兰斯特有关。
这就明确了我要做的事——找到她。
明白了。
一路上,我还收集到一些杂七杂八的信息。
比如这座城市以葡萄酒闻名,或者当地领主是个秃子之类的。
就在我不断用眼睛搞怪并窃取信息的时候,女王终于觉得这样下去得不偿失。
于是,她开始使用蛮力,就好像要把整个世界捆绑起来,强行在这个世界里给我赋予一个实体。
我本可以反击,但我没有。
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