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第20章 第十九封信【1 / 1】

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微博上每时每刻都在爆发着战争,昨天你还看着一群人为了在你看来无可无不可的话题上争得你死我活,今天你就愤然而起、披挂上阵,而你的满腔热血或许在别人看来也同样无足轻重。

甚至绝大部分这样的争执本就不是为了争取对方的认同,事件将会怎样收场从一开始就差不多看明白了。但能够参与其中,能够相信(或暂时相信)其中的一方是唯一正确的,能够为了唯一正确的事情花费时间、经历,投入情感,甚至付出(有限度的)代价,这本身就令人兴奋。

忠诚、信仰、荣耀、传统、牺牲,这些看起来就带着宏大叙事味道的字眼重新流行起来,在一个个亚文化的小圈子里被制作成无害却庄重的仪式,反复操演,慰藉着“宏大叙事稀缺症”患者们无处着落的灵魂。

但麻烦的是,“宏大叙事稀缺症”的患者还往往同时患有“宏大叙事尴尬症”,他们总是忍不住去怀疑那些被要求相信的东西,怀疑过于圆满的故事,怀疑伟大而无私的英雄。

他们或许仍会为纯然而庄重悲壮的故事而感动,但却会在同时自嘲一句“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”。

于是,讲故事变成一件有点复杂的事情,作者总需要在庄重与谐谑、深情与自嘲之间找到某种平衡,在不诱发“宏大叙事尴尬症”的前提下代偿读者对严肃故事的需求。

因此,吐槽、玩梗中混搭着热血的叙事方式(比如脱口秀),以及高度依赖于设定的故事世界,成了游戏化向度的网络文学中常见的元素。

吐槽与玩梗实际上就是在故事中直接代替读者完成了他们在故事外对自己的“中二”(初中二年级,多为自命不凡、狂妄自大的青春期少年少女,更强调特定的精神状态,而非特定的年龄段)进行的自嘲,稀释了故事中庄重严肃的情节的浓度,从而有效缓解读者的尴尬情绪。

但即使有了吐槽和玩梗,一旦故事试图将自己“伪装”成在现实世界中也被允许、也有可能发生的事件,那么它仍有很大可能瞬间滑向质疑的深渊,变成虚伪的、不可信的、令人厌倦的说教。为了避免这种情况的出现,设定开始发挥作用。

可以说,设定就是每一个具体的游戏化向度的网络文学中的人工环境,但与宏大叙事为现实主义提供的媒介环境不同,设定作为人工环境总是附带着一条协议:作者与读者皆知其为假,但在故事中我们将之感知为真。

对于同时患有“宏大叙事尴尬症”与“宏大叙事稀缺症”的读者而言,这无疑是一颗定心丸,因为“设定”的存在保证了他们可以放心大胆地在故事世界中交付真心、全情投入,重温宏大叙事独有的荡气回肠,同时保留一个故事外的自己超然冷静地默念“这一切都是假的,我就看看,并不真的相信”,从而保留自己作为一个后现代人冷漠而疏离的自尊。