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她忍不住问阿诺德:“萨克里大师在创作这间宫殿的壁画的时候,心里有没有什么特殊的想法?”
阿诺德奇怪地问:“什么特殊的想法?”
“比如说特别想笑之类的……”
阿诺德疑惑不解。
格维尔也不明白:“这间宫殿的壁画怎么了吗?”
珞珈实在忍不住,笑了出来:“只是觉得精灵和人类和谐相处的画面非常有趣而已。”
赛兰都因屠龙之后,精灵族就摆脱了既定的死亡,得到了永恒的生命。
或者说,更贴切的说法是这样的——精灵族失去了死亡,代价是永恒的生命。
死亡固然可怕,但失去死亡的后果却更加可怕。
“精灵族获得的,并不是温和无害的长生不老,而是单纯的‘不会死亡’。不仅不会老死,也不会病死,还不会被人杀死。”
她并手为刀,在脖子上比划了两下:“一般人……算了,一般的生物,被这样斩首之后,一定会死。或者这样,被刺穿心脏,也是会死的。即使是最接近神明的龙族也不例外,证据就在前面的宫殿画着呢。但只有精灵不一样。他们就算是被大卸八块都不会死。”
“你也一样。”
格维尔提醒她:“死灵法师也可以做到。”
“不,”珞珈摇头:“我不是不会死,我只是死的比较……困难。只要掌握正确的方法,死灵法师也可以被人杀死。但精灵不一样。精灵是无论如何都不会死的。”
“这很可怕对不对?生与死一体两面,没有死亡,也就不会有生命。在失去死亡之后,生命也就变得索然无味。反正不会被杀死,所以想做什么就可以做什么,想怎么消遣就怎么消遣。没有约束,没有禁忌,随意放纵,听起来很美好,但过了一段时间之后,所有的消遣都不再有趣,无聊乏味变成了生活的主基调。而不幸的是,这种无聊和乏味将会持续到世界终结之日,毕竟精灵是不会死的嘛。”
格维尔若有所思:“这倒是和控制台的‘上帝模式’有些相似。”
所有的大型游戏都可以通过控制台将人物角色设定为上帝模式,在上帝模式下,游戏角色不会受到任何伤害,永远处在无敌的状态。战斗时也不再需要小心翼翼地走位,套buff,配合技能,只要无脑平a就能取得胜利。
格维尔在成为游戏制作人之前当了很多年的纯玩家,他知道,一旦在某个游戏中开启上帝模式,那么他很快就会对这个游戏失去兴趣。
哪怕是制作再精良、玩法再有趣的游戏,一旦在游戏中成为了不会受伤的上帝,那么这个游戏很快就会变得索然无味。
所以,他早早地给自己定下了一个规矩——如无必要,绝对不开控制台。
因为曾经有过相似的经历,所以他很能理解精灵族在失去死亡之后的空虚感。
他觉得游戏空虚的时候,还可以换一个游戏玩,精灵觉得生命空虚了,又不能去死。
“失去了生活的乐趣之后,这群精灵就开始满大陆找乐子。有什么比杀人更有意思的乐子呢?所以在整个繁花年代里,这群精灵最喜欢做的就是无缘无故地发动战争,屠杀人类。那个时候,精灵和人类的关系可不是和谐共处,而是水火不容。”
“不过亡灵天灾之后,一方面是大陆上死亡的人数太多了,历史记载大部分丢失,传承断代,另一方面是精灵在抵抗亡灵天灾的过程中出了力,牺牲了一位精灵王,战后还帮助人类修建了亡灵渡口,挣回了不少印象分,所以现在人类对精灵的观感还不错。”
“但是……”珞珈看着墙壁上“人与精灵和谐共处”的壁画:“这种壁画看起来还是太古怪了。”
格维尔面色古怪:“我设定的精灵可不是这个样子。”
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