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食物就一些大米、面粉,需要花时间蒸煮,连个即食的罐头都没有。枪/支/弹/药空无一物,只剩下一些棍子短棒。珍贵易碎的药剂不见踪影,留在透明塑料袋里的,是年份过期的药片、半脏不脏的绷带、早已开封的棉球……
可就算如此,仅剩的物资也成为了哄抢的对象,它们就像是诱杀害虫的饵料,吸引着打手们为之疯狂。
“这是我们的,敢抢就杀了你!”
“来啊,老子怕你不成?!”
“放手!听到没!”
“啊——别、别杀我!”
三年来,为虎作伥、好吃懒做、不事生产,这些人根本就没有学过末世生存的正常技能,他们学到的只是坑蒙拐骗、烧杀掳掠,如今报应在了自己身上。
外面的丧尸也被声响吸引而来,各处资源点的战局愈发混乱,打手与打手、打手与丧尸,展开了持久的厮杀。
k市闹了整整一夜,躲藏起来的流浪者都不知道外面到底发生了什么。等到天色亮起,一些反应过来的打手带着伤势来到旅馆门口,却发现门牌“心愿花店”的大字下,早已没了提供食宿的旅馆,只剩下满屋腐烂的花束,堆积着长达三年的尘埃。
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【你和旅馆结束了流浪,[流浪的旅馆]已关闭!】
【你的旅馆获得了360点声望!】
【k市留下了关于你和旅馆的[消息],半真半假、曲折离奇,或许会随着时间流逝而演化成一段引人惊叹的[故事]哦!(概率66,再次前往该地点可提升概率,演化成功将获得额外声望)】
咦?Σ(⊙▽⊙\"这又是什么?
钱蓁蓁略感惊喜。
不过奇怪的是,上次去包垒营地的时候,她搞出的动静也不小啊,怎么没有“演化”相关的提示呢?
系统里有“演化”的说明,是声望的附加内容:
【故事演化:
你对相关区域的[正向贡献]越高,演化的概率越高,旅馆获得额外声望的机会也越高。
正向贡献:驱云散雾、光明降临,美好与希望正在萌芽。】
钱蓁蓁明白了。
她在包垒营地里做的生意只是单纯为了收集物资,就算救出了祁瑶,对于那片区域来说也称不上“正向贡献”,所以并不会产生“故事演化”。
而且包垒营地的整体氛围还算可以,虽然有正也有邪,但目前维持在一个平衡点上,还没到亟待“驱云散雾”的严重程度。
希望能够演化成功吧,不过她晚些时候确实要再去一趟——把三位客人送走,也就是唐潇、唐桥以及那个中年人谭士军,他们一起入住了唯一的客房。
为了照顾两位长期遭受折磨的医务人员,唐潇寸步不离,除了如厕洗漱,就没有离开过他们身边,所以并不知道旅馆已经离开k市,回到了初始山林。
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