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10 平台和开发者的分成比例【3 / 6】

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每一次体验,他都尽量以不同方式去游戏,目的就是为了测试谎言之诡是否能根据玩家行为不同,做出相应的应对。

经过测试,谎言之诡每次都能吓到苏晨,而且都是以不同的方式。

苏晨由此确认了他第一个猜测,那就是游戏中的谎言之诡,果然是具备高度智能的。

“这也就意味着,一万个玩家去体验这款游戏,能获得一万种体验!这也太牛了,相当于有一个高级人工智能陪你玩游戏!”

“咳咳,虽然这个高级人工智能有点不怀好心吧。哈哈,这不重要。”

与此同时,苏晨确定的第二项猜测就是,在游戏中,谎言之诡能通过各种手段影响你,吓唬你。但永远无法对现实中的你造成任何伤害。

苏晨这五次体验中,每次都在作死,各种方式换着花样作死。

他甚至故意引出谎言之诡来,让它掐住自己的脖子,不去反抗。

但最后总会在窒息前,游戏就结束了。而且窒息感只限于游戏中的体验。

“也就是说,虚拟世界里的一切都是虚拟的,谎言之诡再厉害,也没办法对现实中的玩家造成伤害。”

“谎言之诡的所有行为,还是被游戏规则所限制的。它没法突破规则。这我就放心了。”

“毕竟我的这款游戏是要面向全世界玩家发售的,我可不想看到有的玩家因为玩了我的游戏,而受到伤害。”

终于,经过这五次亲身测试后,苏晨彻底放下了心。

一个品质颇高的“治愈”游戏,终于赶在创新之星大赛前,彻底制作完毕了!

不过一想到这款游戏将会面临广大玩家的游戏和评价,他忽然有点忐忑不安。

“不知道广大玩家们,会喜欢这款治愈心灵的游戏么?”

……

是夜。

302宿舍鸡飞狗跳。

因为宿舍老大章哲,一晚上体验了《温馨的答题之夜》8次。

宿舍老二齐鑫友,体验了9次。

泡妞归来的老四朱权良,体验了0.5次。

为什么是0.5次呢?

因为游戏流程刚进度到一半,他就嗷嗷叫着要退出游戏了,不敢继续玩了。

所以只能算是0.5次。

……

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