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52 游戏正式发售!【3 / 5】

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宣传片依旧是傲世那边负责剪辑的,最后剪出来3分多钟,透露的信息,比上一款宣传片多了很多。

势必会引起玩家们又一轮热议。

上一次的宣传片发布出去后,玩家们就讨论疯了,一帧一帧截图,去分析游戏内容,故事背景,以及几个场景的串联等等。

玩家们都看出来了,这次的下班之旅,重点在于剧情。

它讲述了一个看似平常的夜晚,发生的不平常的故事。而这故事的背后,还另有隐情。

苏晨无比佩服玩家们的想象力,虽然有的分析很离谱,可有的分析却十分贴合游戏的实际表现。

苏晨恍惚间有种错觉,仿佛在看的是《死亡搁浅》。

《死亡搁浅》是一款3A游戏,游戏发售后,被玩家们戏称为“送快递”。

游戏发售前,没人知道游戏是怎么玩的,被宣传片唬得一愣一愣的。实际游戏到手后玩家纷纷大呼上当,整个游戏流程就是将物品从一个地点送到另一个地点。

跟送快递没什么两样。

不过最终,死亡搁浅凭借过硬的游戏素质,和强大的剧情演出,最终扭转了评价,获得了玩家们的一致好评。

说回到《愉快的下班之旅》。

经由两款宣传片的预热后,玩家们已经被撩拨得急不可耐了。

距离年底,只剩下不到半个月了。

第二款宣传片虽然也透露出不少信息,但是关于游戏玩法,在实机视频放出来前,玩家们仍是一头雾水。

不少玩家们猜测,这不会是一款播片游戏吧?

就是玩法泛善可陈,通篇都是播剧情动画的那种游戏。

游戏十分钟,播片一小时。玩家们对这种游戏的评价一般都不高。

当然,有答题之夜的死忠粉为游戏辩护,声称下班之旅必定会成为一个神作。

死忠粉的力量是强大的,网上一多半关于下班之旅宣传片的逐帧分析,就是死忠粉贡献的。

分析中甚至还扯到了哲学,宗教等概念。其引申的涵义之复杂,连苏晨看过后,都会惊叹,原来我设计这个游戏时,还有这层考虑呢。

围绕着关于下班之旅的一切讨论,逐渐形成了一个学术派,号称晨派,即苏晨的最忠实拥趸。

苏晨自己都惊诧莫名。

玩家们为自己喜欢的作品争论不休,是很常见的事。可为了一款还未发售的游戏争论成这个样子,苏晨还是第一次见。

晨派说下班之旅透露着神作气质,反对派玩家嘲讽说这就是一款故弄玄虚的游戏。

终于这一切争论,在苏晨放出实机游玩视频后,画上了休止符。

他是在十二月初的某天晚上八点,在微博上发布这条视频的。

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