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满血为1000点血量的缘故守卫者,光靠他手里的装备,还要估算上拉扯所花费的时间。
至少要打半个小时!
但是进入副本地图之后,玩家就失去了破坏方块的权限和放置方块的权限。
除了某些特定的地方以外,玩家无法破坏副本地形中的任意一个区域。
想要找方块阻挡蓄力激光所造成的伤害,能作为掩体的方块,距离这里最近的差不多也有六七格子。
不过,远古守卫者在没有受到致命威胁的情况之下,攻击频率不会太高。
莫笑完全有机会前往那里!
“莫笑!看到你左前方的石堆吗?用你最快的速度冲到那里去!”
“注意观察boss发射激光的方向,一定要让方块介于你和boss所发射出激光的中间,否则你还是会受到伤害的!”
莫笑不敢有过多的举动,直接爬起来就跑!
现在这种情况实在是太过于危急,一旦被boss命中两次几乎就可以宣告死亡!
他可不想自己就这么嗝屁了!
林诚和莫笑同时行动,一个前往能够躲避攻击的掩体,一个前往远古守卫者的背部制高点!
近距离用剑攻击远古守卫者,会受到远古守卫者皮肤表层尖刺的反伤。
虽说一下这会反弹两点血量,但是次数一多,即便是自己能够逐渐回血也扛不住。
所以站得稍微远一点用弓箭攻击,伤害反弹的计算方式,便不会将林诚的攻击算在里面!
自然而然不会受到反伤效果!
这就和血月时站在极限距离攻击怪物,不会被血月之力击退的原理是一样的。
至于为什么要站在远古守卫者的身后攻击,这也和远古守卫者的其中一项特性有关。
弓箭和箭攻击到敌人的时候,会产生一定的击退效果。
而这两种武器,在出现击退和冲击这两种附魔属性的时候,击退的距离会明显提高。
林城手里所拿的弓箭赫然就有冲击2的附魔。
如果不找到一个合适的角度攻击的话,用不了几次攻击就会将水中的远古守卫者击退到岸上。
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