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【恭喜!】
【千禧艺电,贵司旗下游戏《逃生》在发售当日创下首发24小时销量突破五万的优异成绩。】
【作为鼓励,平台将为这款游戏准备持续一周的首页置顶大幅推荐位。】
【请贵司在此期间尽量不要更新版本,避免未知bug对游戏体验造成不良影响。】
【】
一大早。
江禾起床,打开手机,官方平台的信息就发了过来。
“一天五万份?”
“是谁在帮我打广告啊?”
江禾愕然道。
哪怕有两个首页推荐位,他也没想到能有这么大的首日销量。
要知道推荐位并不是万能的。
别人能看得见你的产品,和会决定买你的产品,那是两码事。
官方平台的人愿意推荐,那是因为人家审核员职责所迫,玩过了作品心里有数,知道这游戏成色如何。
可对于玩家而言就不一样了。
游戏售价不管多少,终究是一道门槛,
下载需求空间、运行需求配置,无论优劣,也同样是一道门槛。
这不是点开就能立刻看的免费小说。
只要不是矿里有家的土豪,大部分玩家都不会想都不想地直接买下一款游戏。
往往都要从开发商的规模、大小、历史成绩等等多方面考量,再综合pv里展现出的具体信息,综合来决定是否要下手。
之所以游戏开发商们要天天做宣发、拼命包装自己,也是出于这个目的:
这一行一切都看成绩说话,开发商是学生,玩家就是考官,考六十分的人和考九十五的人得到的待遇是完全不一样的。
后者做的游戏玩家们会闭着眼睛买,前者做的那就是睁着眼睛盯半天也不一定会买。
区区两个首页下拉的小推荐,肯定不足以让五万个倒霉蛋闭着眼睛买他这样一个纯萌新制作人的游戏。
江禾琢磨着,这两个推荐位估计是引发了什么连锁反应,才导致了突然爆炸的首日销量。
这个好办,游戏业界的消息扩散方式都很简单,遇事不决把渣浪微勃之类社交媒体,和比比汗丽丽之类直播/视频平台扫一遍就明白了。
一番搜索,江禾立刻注意到了包括子衿学姐在内的一众主播。
大晚上猫在游戏舱里玩逃生,节目效果的确嘎嘎好。
其中还有好几个百万粉的大物,他们的影响力很显然是在首日销量中起到决定性作用的一环。
但又是谁走漏了风声
呸,是谁把消息传播给这些主播的呢?
洛小潇或许会相信他们只是因为粉丝的推荐就选择下载,江禾可不会这么认为。
小主播包袱轻,的确想播什么就播什么。
那些大物主播可没法这样,谁背后没个团体在帮忙运营啊?
直播时间段、直播时长、直播内容,都不是一拍脑袋就能决定的。
对外要和平台协商好,
方便做好推送,安排横幅、侧边甚至闪屏之类广告位。
对内要和团队做好沟通,
安排好整个时间段的流程,以及房管的言论引导工作。
一个像他这样没有任何历史记录的制作人制作的新上线的游戏,带主播们谁都不敢贸贸然就点击即玩的。
说轻点游戏质量不太行,给观众喂了屎,弄不好要滑跪谢罪的。
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