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说重点,里头但凡有点不合时宜的内容,‘起到了错误的舆论导向’,谁来负责?
别说滑跪,磕头都打不住,一个不小心人就被铁拳砸没了。
直播行业发展这么多年,突然间爆雷消失的主播还少么,能活下来的都是脑子好使会避雷的。
江禾一番顺藤摸瓜,最终摸到了乔安身上。
这家伙名气远不如那些带主播们响亮,可他身为华联数得上号的游戏自媒体作者,在测评人的圈子里可是很有牌面。
正是因为这家伙报复性的宣传,让《逃生》在测评人和自媒体的圈子里扩散开来。
而且不论这些人后面有没有和乔安预想的那样被吓到。
光是他们做出的这些普遍正面的评价,就让这款游戏真正出了圈。
信息时代就是这样,越小众越专业性的圈子,越容易成为大众、娱乐性圈子的风向标。
测评媒体是职业主播的风向标,职业主播又是观众玩家们的风向标。
前者的溢美之词,让后者产生了趁机吃一波新游热度的念头,
而这热度一吃起来,就一发不可收拾了。
直接给江禾干出了几十万的日收入。
“这家伙,是个好人啊!”
江禾翻着乔安的微勃,啧啧赞叹道。
虽然这货在评测里拼命夸赞《逃生》的制作水平,对具体的恐怖情节以‘避免剧透’的理由一概不提。
但评论区里那些竞相比中指、对其进行人参公鸡的其他大v们,还是让江禾意识到了这背后的猫腻。
很显然,这就是一个为虎作伥的故事。
当然,乔安出于什么心态进行的扩散,不重要。
重要的是军功章上的确有他的一半。
“既然他这么吹捧恐怖游戏,想来一定是很喜欢的了,”
“下次再抽到其他恐怖游戏,给他安排一个抢先试玩版吧,不能让人流血又流泪嘛!”
江禾很不厚道地感慨道。
【主线任务:‘广受好评’】
【当前进度-情绪值:52536/100000】
仅仅是首日,任务就完成了一半。
江禾对此还算满意。
毕竟从情绪值的数量,和首日销量的数量上进行对比,
可以明显发现,‘买了的人’和‘玩了的人’根本不成正比。
倘若以一到十的中位数,也就是五,来粗略估计受到惊吓时提供的情绪值。
那这五万出头的情绪值也就代表着这一天里顶多有一万多人玩过《逃生》。
勉强有销量的五分之一。
实际上还不能这么算。
因为前期的流程里各种jumpscare和追逐战其实是比较密集的。
这些都是第一次接触真正恐怖游戏的玩家,
除非真的全都是那些被马桶里伸出的鬼手掏了裆都不带怕的钢铁大心脏,否则怎么着也不可能在游玩过程里只被吓到一趟。
大部分人都不会像子衿学姐一样那么胆小,动辄弹射起步飞到镜头外面。
但大部分人也都不会跟没有反应神经的机器人一样,被恶鬼怼脸也无动于衷,眼皮子都不动一下。
按照江禾根据他多年从业经验进行的估算,一小时的游戏流程里,每个玩家至少应该提供20到30点的负面情绪值。
要是以这个数字套入其中,那就更少了。
很显然玩家们都很实诚,其中估计少不了开车到精神病院门口就直接退出游戏的勇气传说。