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江禾的不按常理出牌,搞得业界一片鸡飞狗跳。
俩月两款游戏,生产队的老母猪都没这么能生的啊!
上到一流大厂,下到独立工作室,
江禾的同行们有一个算一个,全都傻眼了。
明人不说暗话,他们之中的确有不少人在对恐怖题材展开攻关
或者也可以说正在抄袭。
游戏业界嘛,就是这样的。
同行和同行之间就仿佛是在跑道上赛跑,你超我,我超你。
开发商做游戏讲究的是利益,没道理别家有一个广受好评的设计、自己却不能用。
这几个月里,随着千禧艺电声势越来越大,没少人把《逃生》和《掘地求升》拆开了、碾碎了慢慢研究。
其中一些核心要素,比如说逃生的躲避追逐战,又或者掘地求升简单粗暴的攀登与坠落。
都是值得做一做文章的。
同行们的意思也很简单:
改一改、修一修,套一层皮,把它变得妈都认不得了再搬出去。
这就不算抄了。
这叫借鉴。
怎奈千禧艺电不按套路出牌,
前脚拼命招人、仿佛要憋什么大动作。
后脚就图透了两款游戏要在八月底上线。
把大伙都给整不会了。
没见过有人怀胎俩月就能生的啊,还特么是双胞胎!
那得算流产好不好!
然而事实就摆在面前,由不得大伙不信。
都是懂行的,
八月初官宣,定在八月底上线,这点时间摆明了就是纯用来造势的,游戏铁定已经做完了。
而且看主美术图的样子,不光完成度很高,明显还都是不走回头路的新题材,绝不是逃生15、逃生20那么简单的事情。
这下,可把那些打算趁千禧艺电憋大活、临时抄一个新项目去赚快钱的厂商搞得头痛欲裂:
本地帮派真是太没礼貌了,不讲武德啊。
你早说游戏做完了,还招那么多人干嘛?
这都要玩战略误导?小同志心可真黑!
发愁的可不止他们,
一众之前还在强行分析的自媒体们现在也阿巴阿巴,一句话说不出来了。
只有某人除外。
“存货,肯定是存货啊,”
“这都不用猜的,摆明了就是提前做完了,现在一口气拿出来。”
“最少也是之前就完成了主体,现在修一修bug就能拿出来,要不然真以为能有这么高产?”
“只不过只不过我没料到”
后面就没了,支支吾吾半天说不出来。
弹幕嘻嘻哈哈,对乔乙己不出意外的嘴硬表现不以为意。
老乔强行圆了一波,还是心虚得不行。
早知道之前就不在直播间里乱蒙了。
这个脸啊,火辣辣的。
按理说心仪的厂商出了新游戏,应该高兴才是。
可出就出了,为什么还要顺手给我脸上抽俩大逼兜呢?
你们不知道一个大逼兜对我这样十八岁零两百多个月的老孩子有多大的伤害么?
时间一天天过去,两款新游戏的热度也一天天地水涨船高。
《恐鬼症》的玩法、内容、体量也渐渐有了消息。
虚拟实境,多人联机,心理恐怖。
这三个词凑到一块,立刻让玩家们有了一些不好的猜想。
怎么说呢,其实那天一看见主美术图的时候,大伙心里头就有数了。
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