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年底。
春节临近。
对于华联的二十亿国民而言,这是一年之中重要性最高的节日。
只能说无论哪个世界,
它对华夏人来说都有不可替代的意义。
十二月的这段时间里。
除了期待还有好一阵的年关,
更重要的事情是给一整年的劳碌收尾。
这个节骨眼上整个游戏业界都很安静。
没哪一家吃饱了撑的、赶在十二月发新游。
这不年不节的,
完全不符合国人的消费习惯。
倒是有不少项目都定档在年关、到正月这么一个时间段。
这也算是华联传统了。
正月里别的没有,
就是新电影、新剧、新书、新游戏贼多。
学生放寒假,
打工人返乡。
哪怕是留守公司图那一口三倍加班费的,
也因为兜里有钱,从而消费欲望空前暴涨。
这是最适合赚钱的时节,
无论什么厂商都不会轻易放过。
因此今年的寒假档,
完全是一派神仙打架的景象。
结果,由于某个不愿透露姓名的江制作人的搅局,
大伙一下子都变得很尴尬。
这事说来话长。
众所周知,
大型游戏的制作周期都是非常长的。
无论是虚拟实境还是传统平台,
人力物力够用还好说,
要是资源没给够,一做好几年都是正常的事情。
就像现在这样:
定档二三年正月的产品,
有可能在二二年年初、甚至更早的时间段就已经立项了。
游戏还没正式发售,
可整个制作方向早已在一年多前就确定下来。
一般情况下来说,
制作周期长,并不是什么要紧的事情。
因为业界谁都这样啊!
大家都慢,就等于谁也不慢。
大家都开发差不多的类型,就等于都在同一条起跑线上竞争。
偏偏现在不是一般情况下了。
好死不死的,今年突然冒出来个new type。
主流厂商这一年制作的东西,说白了还是以前那一套。
不是老式的mmo,
就是csgo式的fps,
又或者逮着moba拼命薅。
说白了还是以大型多人在线、多人团队竞技为主。
然而这一年里,江禾的千禧艺电都在拼命制作高质量精品单机,
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