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第59章 全新的设计理念【1 / 3】

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年底。

春节临近。

对于华联的二十亿国民而言,这是一年之中重要性最高的节日。

只能说无论哪个世界,

它对华夏人来说都有不可替代的意义。

十二月的这段时间里。

除了期待还有好一阵的年关,

更重要的事情是给一整年的劳碌收尾。

这个节骨眼上整个游戏业界都很安静。

没哪一家吃饱了撑的、赶在十二月发新游。

这不年不节的,

完全不符合国人的消费习惯。

倒是有不少项目都定档在年关、到正月这么一个时间段。

这也算是华联传统了。

正月里别的没有,

就是新电影、新剧、新书、新游戏贼多。

学生放寒假,

打工人返乡。

哪怕是留守公司图那一口三倍加班费的,

也因为兜里有钱,从而消费欲望空前暴涨。

这是最适合赚钱的时节,

无论什么厂商都不会轻易放过。

因此今年的寒假档,

完全是一派神仙打架的景象。

结果,由于某个不愿透露姓名的江制作人的搅局,

大伙一下子都变得很尴尬。

这事说来话长。

众所周知,

大型游戏的制作周期都是非常长的。

无论是虚拟实境还是传统平台,

人力物力够用还好说,

要是资源没给够,一做好几年都是正常的事情。

就像现在这样:

定档二三年正月的产品,

有可能在二二年年初、甚至更早的时间段就已经立项了。

游戏还没正式发售,

可整个制作方向早已在一年多前就确定下来。

一般情况下来说,

制作周期长,并不是什么要紧的事情。

因为业界谁都这样啊!

大家都慢,就等于谁也不慢。

大家都开发差不多的类型,就等于都在同一条起跑线上竞争。

偏偏现在不是一般情况下了。

好死不死的,今年突然冒出来个new type。

主流厂商这一年制作的东西,说白了还是以前那一套。

不是老式的mmo,

就是csgo式的fps,

又或者逮着moba拼命薅。

说白了还是以大型多人在线、多人团队竞技为主。

然而这一年里,江禾的千禧艺电都在拼命制作高质量精品单机,

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