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第59章 全新的设计理念【2 / 3】

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甚至通过自《逃生》而始的一系列作品,硬生生扭转了玩家群体的口味。

内容产出这种行业上,主流永远都是买方市场。

小部分大佬为玩家塑造口味,

大部分小佬得迎合玩家口味。

玩家的口味变了,业界的风潮就得跟着变。

偏偏今年大伙都没整这方面的活啊!

于是就搞得都挺尴尬,

正月档这一个个的,仿佛都是给《只狼》陪跑来的。

玩游戏说白了玩的就是一个新奇,

一水儿的身高一百五体重一百五的轻型坦克里头站一个黑丝大波浪长腿,

后者就是最新奇的稀缺资源。

但要是一水儿的黑丝 大波 浪 长腿里站一个白丝萝莉,

那萝莉相比之下也就成了稀缺资源。

各家厂商准备推出的新作,在各自类型里不能说不够精良,

但相比《只狼》的确无法引起玩家们的太多兴趣。

关于后者,

千禧艺电破天荒地在这小半个月里发了一支预告pv,

五分十五秒的长度。

详略得当地介绍了游戏中的不少内容。

将流程的开头剧情,

忍义手的多种功能,

看破与垫步等化解机制,

都展现在了玩家面前。

并且毫无疑问地引起了强烈反响:

——这年头哪有人见过这样的啊!

基于现实,但又有架空幻想的史诗般背景。

让人领略到日本战国时期别具一格的异域风情,

但从场景、敌人的设计上,又透露出一丝奇幻色彩。

堇张刺鸡的拼刀,

给玩家与先前市面上所有动作游戏截然不同的打击反馈。

比起无脑拼血条拼数值,反倒更像格斗游戏,

画面展现能力又比横版的格斗游戏高了不知多少倍。

花样百出的义肢设定,

更是让人开了眼界。

至于看破之类崭新的机制同样让人充满满足感:

玩家们早就受够了同类型动作游戏里木呆呆的举盾防御,

也受够了无脑又耍赖的闪现、霸体、护盾之类无敌技能。

像预告片里这样,

轻描淡写的一个动作,就破掉敌人的杀招,

堪称完美满足了玩家们‘人前显圣’的心理。

短短一个五分钟视频被刷了不知道多少遍。

特么的播放量比同档期贺岁片的预告片还要多一倍。

在让玩家群体一片高潮的同时,

也让其他开发商们如坐针毡。

——他们终于意识到,《只狼》不仅仅是一个普通的动作游戏那么简单。

它有着写实之余、又具备浓郁奇幻色彩的世界观,

有着与那些传统act截然不同的战斗系统。

这两者结合起来,

可不是一加一等于二那么简单。

而他们还在玩的传统题材,

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